最近项目里需要实现这么个功能,类似网游中的聊天框,背景都是透明的,但是文字是不透明。所以如果简单的使用opacity(非IE)和alpha滤镜(IE)是无法实现这个效果的,会造成全部透明。解决办法如下:1.实现完全透明:设置background为transparent即可,两个浏览器通用2.实现透明...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-20 17:19:12
阅读次数:
211
在写epoll回显服务器代码之前,可以先看看上一篇文章:select poll epoll三者之间的比较。最近在继续学习网络编程中的服务端编程中,了解到很多网游服务器是在IOMP(IO完成端口)框架下写的,但是这种方式只能在 Windows 下使用,奇了怪了,这么好的东西为什么不在Linux下也.....
分类:
其他好文 时间:
2015-01-19 22:17:52
阅读次数:
253
随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。
现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-12 14:44:33
阅读次数:
142
作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品。 与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,《完美世界》、《梦幻西游》等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额....
分类:
其他好文 时间:
2015-01-07 23:25:41
阅读次数:
183
当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题:如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:用一...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-26 14:13:38
阅读次数:
132
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户端与服务器之间进行..
分类:
移动开发 时间:
2014-12-26 06:18:04
阅读次数:
332
前言 假如你想到某个在线约会网站寻找约会对象,那么你很可能将该约会网站的所有用户归为三类: 1. 不喜欢的 2. 有点魅力的 3. 很有魅力的 你如何决定某个用户属于上述的哪一类呢?想必你会分析用户的信息来得到结论,比如该用户 "每年获得的飞行常客里程数","玩网游所消耗的时间比","每周...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-19 12:06:53
阅读次数:
355
2014年游戏市场收入报告
根据2014年的中国游戏产业报告显示,今年, 中国游戏市场整体收入增长到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。年末之际,Xsolla和大家分享一下这份报告。
报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到11...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-19 09:18:03
阅读次数:
185
网络延迟是所有实时同步的游戏都会遇到的问题,下面是关于实时同步问题的一些思考和处理方法。具体的解决方法可能比较特殊,首先这里的服务器并不跑定时器(除了一个游戏结束倒计时的定时器),由前端驱动,延迟的情况下主要是由前端来预测或纠正,服务器辅助,处理和转发,据我的了解好像没什么人这样子搞吧。所以看完如果...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-15 18:59:23
阅读次数:
189
距离二十世纪八十年代c++语言的诞生,到如今已经有三十多年的历史,随着c++语言的发展,它被应用于在越来越多的领域。C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,也是一门面向对象的语言。C++是一门使用非常广泛的计算机编程语言,因此它受到了越来越多程序员的亲
睐。C++..
分类:
编程语言 时间:
2014-12-02 17:36:44
阅读次数:
144