1.三层架构 与MVC设计模式 的目标一致:都是为了解耦合,提高代码复用 区别:二者对项目理解的角度不同2.三层组成:表示层 (USL,User Show Layer;视图层) -前台:对应与MVC中的View:用于和用户交互、界面的显示 jsp js html jquery等web前端技术 代码位 ...
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2020-06-08 23:34:23
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1 多态在开发中有什么作用? 非常重要:五颗星...... 多态在开发中的作用是: 降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。 public class Master{ public void feed(Dog d){} public void feed(Cat c){} } 以上的代码中表示:Maste ...
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2020-06-08 23:19:27
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IoC(控制反转)和DI(依赖注入)的理解 我们平时在开发java web程序的时候,每个对象在需要使用它的合作对象时,自己都要将它要合作对象创建出来(比如 new 对象),这个合作对象是由自己主动创建出来的。创建合作对象的主动权在自己手上,需要时候就主动创建,这样耦合性很高。在这稍微解释一下耦合性 ...
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2020-06-08 21:00:58
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1.同步模块模式 模块化:将复杂的系统分解成高内聚、低耦合的模块,使系统开发变得可控、可维护、可拓展,提高模块的复用率。 同步模块模式一SMD (Synchronous Module Definition):请求发出后,无论模块是否存在,立即执行后续的逻辑,实现模块开发中对模块的立即引用。 模块化开 ...
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2020-06-08 14:58:41
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1、传值: 都是使用props和state结合得方式进行组件之间得传值 再react中传值得话是父子组件之间得传值,一般会把父组件中得state值通过props传给子组件,再子组件中使用props进行接收 实现方法: 把父组件中得text状态通过props传给子组件,然后再子组件中使用props进行 ...
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2020-06-08 14:54:13
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光时域反射仪(英文简称: OTDR ) 是测试中必不可少的工具, 通过对测量曲线的分析,了解光纤的均匀性、缺陷、断裂、接头耦合等若干性能的仪器。它是根据光的后向散射与菲涅耳反向原理制作,利用光在光纤中传播时产生的后向散射光来获取衰减的信息,主要可用于测量光纤衰减、接头损耗、光纤故障点定位以及了解光纤沿长度的损耗分布情况等,已经成为光缆施工、维护及检测中必不可少的工具。
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2020-06-08 14:51:01
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概述 “行为变化”模式:组件构建过程中,组件行为的变化经常会导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合 动机:在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——如需要对行为进行“记录、撤销 ...
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2020-06-08 13:05:33
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面向对象课程即将完成,在这次课程中也对其有了较多的了解。由于我们拥有C语言的基础,起初,对面向课程的学习是有帮助的,之后的学习就跳脱当前的知识面,学习到的知识也就多了起来。 接下来我将简述一下在面向对象课程中学到的知识点:第一个不一样的知识点就是了解了面向对象有五个基本原则:单一职责原则、开闭原则、 ...
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2020-06-07 19:39:01
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MVC与三层架构 系统架构 系统架构是指,整合应用系统程序大的结构。经常提到的系统结构有两种: 三层架构 MVC 这两种结构既有区别,又有联系。但这两种结构的使用,均是为了降低系统模 块间的耦合度。 1.三层架构 三层架构是指:视图层 View、服务层 Service,与持久层 Dao。它们分别完成 ...
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2020-06-07 12:47:46
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背景 在前端项目中,随着项目越来越复杂,模块块之间的高耦合性导致项目越来越难以复用 简介 IoC 的全称叫做 Inversion of Control,可翻译为为「控制反转」或「依赖倒置」,它主要包含了三个准则 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于具体实现,具 ...
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2020-06-07 12:40:00
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