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搜索关键字:飞机大战    ( 267个结果
微信打飞机代码
html代码开始游戏分数:0继续重新开始回到主页飞机大战分数0继续JS代码//获得主界面var mainDiv=document.getElementById("maindiv");//获得开始界面var startdiv=document.getElementById("startdiv");//...
分类:微信   时间:2014-09-26 00:17:08    阅读次数:511
对象池
在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 23:14:45    阅读次数:270
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(续)
我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:45:19    阅读次数:306
【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
參考 【偶尔e网事】 的 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下。能够通过以下链接跳转:cocos2d-x入门实战这里面我以【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版。...
分类:微信   时间:2014-08-18 18:09:12    阅读次数:494
android:如何用一天时间,写出“飞机大战”这样的游戏!(无框架-SurfaceView绘制)
序言作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“飞机大战”的.体验地址:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame游戏分析玩过“飞机大战”游戏的都知道,飞机大战中的主要“角色”有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的子弹4.敌方Boss飞机发送的子弹我们需要控制的有:...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 22:57:32    阅读次数:398
豪华版飞机大战系列(六)--附源码
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。 同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 10:32:23    阅读次数:277
豪华版飞机大战系列(五)
在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。 这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。 对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里稍微...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:27:56    阅读次数:168
豪华版飞机大战系列(四)
上一篇介绍了敌人类EnemySprite的实现,这篇来介绍下主角类的实现。在游戏中可以看到主角类的周围有一直在飞行的小猪,时刻跟在主角飞机的旁边,我们先介绍下PigSprite的实现,因为后面的主角飞机类要用到此类。 看PigSprite.h的实现:#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class PigSprite : public cocos2d::Sprit...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:44:28    阅读次数:272
豪华版飞机大战系列(二)
上一篇介绍了整个工程的概况,这篇开始介绍整个游戏中的主要层和主要逻辑。 先来看看cocos2d-x 3.0 中一个比较赞的功能,比起3.0以前的要令人非常激动的。虽说3.0出来很久了,我还是说下这个功能,知道的飘过。 对于在不同环境下用cocos2d-x开发手游,屏幕尺寸是一个比较蛋疼的问题,比如在3.0以前,在代码中修改屏幕尺寸还是比较麻烦的,而且在电脑上运行良好的尺寸到手机端感觉效果就差了...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:28:48    阅读次数:289
豪华版飞机大战系列(三)
本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。 游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的落下来,同时每个敌人都有自己的生命值,当生命值为0后会被从游戏中移除。 看一下敌人信息的头文件:EnemyInfo.h #pragma once const int ENEMY1_MAXLIFE=3; const in...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:22:38    阅读次数:163
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