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烂泥:LVM学习之逻辑卷、卷组及物理卷删除
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下。 上篇文章,我们介绍了有关LVM的逻辑卷及卷组的空间缩小。这次我们来介绍下如何删除一个逻辑卷及卷组。 删除逻辑卷需要以下几个步骤: 1、 卸载已经挂载的逻辑卷 2、 删除逻辑卷,使用lvremove命令 首先来查看逻辑卷的挂载信息,如下: df -h 卸...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:24:12    阅读次数:281
汇编语言标志位 含义 NV UP EI NG NZ AC PE CY
缩写原意: Overflow of = OV NV [No Overflow] Direction df = DN (decrement) UP (increment) Interrupt if = EI (enabled) DI (disabled) Sign sf = NG (negative)...
分类:编程语言   时间:2014-08-18 18:06:32    阅读次数:417
06linux管理命令
基本框架: df du 与磁盘或目录相关的命令 Free 查看内存的使用状况 Ps 查看进程 Top 显示当前进程的动态变化 Kill killall 向进程发送信号 Rpm 安装软件包命令 Tar 备份与恢复文档的命令1、 df du df -h 查询磁盘分区使用情况 df + 目录 查询该目录....
分类:系统相关   时间:2014-08-18 16:01:32    阅读次数:337
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 可以查看如下文章进行了解:   我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 09:16:53    阅读次数:234
unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-2-基础控件Label的使用
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768   2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题。 Transform.Position和Layout.Position的关系。是同时改变的。...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 21:27:02    阅读次数:292
DF学Mysql(三)——Mysql数据类型
Mysql数据类型分为:整数类型、浮点数类型、定点数类型日期与时间类型字符串类型二进制类型整数类型 字节数 无符号数取值范围 有符号数取值范围TINYINT 1 0-255 -128-127SMALLINT 2 ...
分类:数据库   时间:2014-08-16 23:44:31    阅读次数:297
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