using UnityEngine;using System.Collections;public
class stopSpeed : MonoBehaviour { public bool canStop = false; public float
scrollSpeed = 5.0f...
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2014-05-27 00:15:25
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/*代码一:DFS+Enum*///Memory Time //240K 344MS
//本题只要求输出翻转的次数,因此BFS或DFS都适用#includeusing namespace std;bool
chess[6][6]={false};//利用的只有中心的4x4bool flag;in.....
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2014-05-26 22:45:54
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一些函数执行其它非python程序受限执行结束执行操作系统接口相关模块1
一些函数callablecallable()是一个布尔函数,确定一个对象是否可以通过函数操作符(())来调用。如果函数可调用便返回True,否则便是False。
比如:>>> callable(1)False>>> calla...
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2014-05-26 21:04:06
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android window 一些属性说明
@null :Dialog的windowFrame框为无
true:是否浮现在activity之上
false:是否半透明
true:是否显示title
@drawable/dia_bg:设置dialog的背景
false: 背景是否模糊显示...
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2014-05-22 23:47:57
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在DAG中DFS中顶点的出栈顺序即逆拓扑序。
def topological_sort( graph ):
is_visit = dict( ( node, False ) for node in graph )
li = []
def dfs( graph, start_node ):
for end_node in...
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2014-05-22 23:12:10
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介绍通过方法
@Override
public boolean areAllItemsEnabled() {
return false;
}
@Override
public boolean isEnabled(int position) {
return !mStrings[position].startsWith("-");
}
设置list的可以选和不可选注意有...
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2014-05-22 23:08:09
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本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
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2014-05-22 18:53:55
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上一篇文章主要讲述了Android的TouchEvent的分发过程,其中有两个重要的函数:onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,这两个函数可被重装以完成特定的逻辑。onInterceptTouchEvent的定义为于ViewGroup中,默认返回值为false,表示不拦截TouchEvent。onTouchEvent的定义位于View中,当ViewGroup要调用o...
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2014-05-22 17:12:56
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转:适有修改并调试OKvar Sys = (function (ua) { var s = {};
s.IE = ua.match(/msie ([\d.]+)/) ? true : false; s.Firefox =
ua.match(/firefox\/([\d.]+)/) ...
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2014-05-22 15:24:55
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AutoDetectLanguage=true/false 自动检测语言BaseHref=""
相对链接的基地址ContentLangDirection="ltr/rtl"
默认文字方向ContextMenu=字符串数组,右键菜单的内容CustomConfigurationsPath="" 自定义配...
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2014-05-22 15:16:36
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