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搜索关键字:部署zabbix监控mysql (二) 安装zabbix agent    ( 266313个结果
Lua基础(二)——表
表 a = { } b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" } a.astring = "ni, hao!" a[1] = 100 a["a table"] = b function foo() end function bar() end a[foo] = bar --分别穷举表a和b for k, v in pairs(a) do print(k, "=>",...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:33    阅读次数:261
如何全面欣赏一场时装秀?
如何欣赏时装秀?一、引言4月26日周六,我有幸参加了2014中国国际大学生时装周的活动,在751D?PARK北京时尚设计广场,举办的三场时装秀。趁着五一三天小长假,对“如何欣赏时装秀”,做了一个梳理和总结。二、问题在T型的展示台上,伴随着美妙的音乐,模特儿身着时装,或单独或男女同步款款在T型台上走动,其目的是在观众面前充分展示其服装。 模特儿在亮相走场的过程中,会有意识地做出不同动作,从不同角度展...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:52    阅读次数:974
《网站开发》——童学馆2
介于之前的那个文件太多了,我想我可以尝试自己来写,第一是给自己压力来学习,第二就是确实想自己做一个!! 因为自己的服务器一般是linux的,所以我得学习php+mysql的组合!! 小伙伴们,我先去学习,之后和大家分享…………
分类:Web程序   时间:2014-05-02 20:02:50    阅读次数:457
冲刺周期会议二
一、会议时间:2014年5月1日21:00--21:30二、会议地点:二三餐厅二楼三、会议目的: 开始学习安卓内容四、会议内容:1、处理昨天的问题: 我们统计了昨天的进度,询问了昨天遇到的问题2、开始今天任务: 我们今天学习了安卓的初步内容,学习了安卓的控件,它的button的意义,以及如何...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 19:26:06    阅读次数:271
内存
内存(英语:Computer memory)是一种利用半导体技术做成的电子设备,用来存储数据。电子电路的数据是以二进制的方式存储,存储器的每一个存储单元称做记忆元。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存)。?基本简介 内存是计算机中重要的部件之一,它是....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 19:08:47    阅读次数:415
冲刺阶段二:第三天
已完成任务遇到的问题明天要做的任务华飞连接数据库检查用户表,注册成功把数据写入数据库的用户表中注册成功后数据写入数据库中没显示新数据和黄冠一起设计管理员后台主页的规划,参考网上的资料并结合自己的想法,确定界面的大体样子.黄冠实现管理员可以增删改查的功能增加功能出了点问题添加搜索,排序等功能高小林实现...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:14:33    阅读次数:345
skiing
时间限制:3000ms | 内存限制:65535KB难度:5描述Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:43:49    阅读次数:256
几个数据库的小案例(二):极其简单的省市联动
总用有两个文件(frmMain.cs SqlHelper.cs)//frmMain.cs//作者:Meusing System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using S...
分类:数据库   时间:2014-05-02 00:24:24    阅读次数:499
ZOJ 1654 - Place the Robots (二分图最大匹配)
题意:在一个m*n的地图上,有空地,草和墙,其中空地和草能穿透攻击光线,而墙不能。每个机器人能够上下左右攻击,问在地图上最多能放多少个不互相攻击的机器人。这个题和HDU 1045 - Fire Net 很像。很容易联想到对每个点编号然后互相攻击的点连边再求图的最大独立集,但是这个题数据量太多,超时。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:20:34    阅读次数:344
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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