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搜索关键字:cocos2dx faq    ( 2827个结果
cocos2dx3.x使用cocostudio触摸事件不响应的奇葩问题
刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 12:22:34    阅读次数:315
解决 软件包 org.cocos2dx.lib 不存在
解决方法:     复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 11:40:36    阅读次数:507
基于Cocos2dx开发卡牌游戏Demo_放开那三国 2.0
1.登录 2.副本选择 3.地图 4. 选择敌人 5. 战斗 6. 战斗结算 7. 地图拓展 8. 武将拓展 9. 下载 下载地址:正在上传...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 10:13:54    阅读次数:314
关于std::bind的文章收集
C++11 FAQ中文版:std::function 和 std::bind2011-03-0216:25 by 陈良乔常规性地介绍了function和bind的使用,还不会用的同学可以看看bind原理图释 posted on 2014-04-29 12:49 xusd-nullnull同学对b.....
分类:其他好文   时间:2014-06-16 09:28:48    阅读次数:181
cocos2dx跨平台使用自定义字体
首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 19:56:52    阅读次数:428
ios7 Cocos2dx 隐藏状态栏设置
环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist 添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar appearance) 设置为NO 即可
分类:移动开发   时间:2014-06-13 19:13:49    阅读次数:355
cocos2dx之tolua++全面分析(二):类注册
cocos2dx之tolua++的类注册
分类:其他好文   时间:2014-06-13 07:38:17    阅读次数:364
Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:52:14    阅读次数:287
关于Protobuf在游戏开发中的运用
最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定.....
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:36:21    阅读次数:496
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