今天的课程CCSpriteBatchNode...
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2014-06-11 00:26:07
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AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
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2014-06-10 22:15:51
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之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture
Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式,
我们可...
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2014-06-10 20:20:27
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本文原创:转载请注明地址:一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635二、coco2dx-3.0下创建项目1、进入coco2dx-3.0的目录下,检查环境。--》在doc...
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2014-06-10 15:36:13
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在左Android开始有SDK提供ExpandListView的可扩展列表,而在iOS下有许多第三方做好的Demo,这里我是参照iOS下RATreeView这个第三方库实现的。
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/29559241
下面说下使用方法:
DJDataObject.h 数据模型类
//
// DJDa...
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2014-06-10 14:07:59
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AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
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2014-06-10 10:28:07
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接上一节,进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开。(当然,你装了VS什么版本就是什么版本)将你的项目设为启动项目,切换到解决方案视图,然后邮件点击解决方案,选择生成解决方案。第一次生成根据个人机器性能会消耗大概...
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2014-06-10 10:10:34
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cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。然后进入到HelloWorldScene.cpp的in...
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2014-06-10 09:31:54
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配置好Genymotion虚拟机后,运行cocos2dx的应用时会崩溃,报"unfortunately
stop"一、要将libcocos2dcpp.so编译成x86架构:在proj.android/jni/Application.mk文件中加入APP_ABI
:= armeabi x86二、 在....
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2014-06-10 09:03:58
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1.一个比较头疼的问题:
jackson + spring 支持rest接口,输出的JSON 对于null的字符串是invoiceTitle: null,但是接受方希望返回的是invoiceTitle:
""。解决方法重写ObjectMapper
2.代码如下:
public JsonMapper() {
//this(Include.NON_EMPTY);
// 空值...
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2014-06-10 07:28:26
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