下载新的cocos2dx 3.13,想使用simulator来运行lua项目,结果发现使用vs2013编译不通过。 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning C4007: “ ...
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2016-09-14 12:42:17
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1.cocos2d安装所需要的系统配置配置(由于我用的是windows, 因此我只说一下windows环境下): Windows 7+ Python 2.7.5 NDK r10c+ Android SDK apache Ant 1)首先安装Python 2.7.5, 首先下载安装包,下载地址是:点击 ...
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2016-09-10 06:43:29
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随着项目的进行,好像陷入的技术优先的迷局,对那些可以实现的功能,代码的编写上越来越漫不经心,反而对没有掌握的技术求之若渴,不免显得有些好高骛远。在没有掌握之前,思考、学习、交流也是一种快乐与享受。 言归正传, ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化 ...
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2016-09-08 00:39:35
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版本是 cocos2dx 3.3 场景切换的时刻是:(代码有删减) 每一帧都会检查,看是不是有 _nextScene, 也就是 是不是需要进行场景切换了。 一般场景切换的过程: 当添加一个场景时,正在运行的场景会调用 _runningScene->onExitTransitionDidStart() ...
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2016-09-07 22:51:02
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适配原理:同比例缩放。 因为只有宽和高同比例缩放,才会 1 图片不会变形 2 在逻辑上构成的长宽坐标的比例才会一致。比如 宽 2pt代表4个像素,高2pt代表4个像素,不会出现相同的逻辑长度实际代表的像素长度是不同的。 比如: 适配主要是针对背景图片和ui元素。 1 一张背景图片 宽960像素 高4 ...
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2016-09-06 14:03:18
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上一篇文章《实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)》简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题。 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚 ...
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2016-09-03 12:20:18
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利用cocos2dx编程得到的展现形式之一就是最终的apk,中间的过程只有自己走过才能知道,对于没有章法的初学者,那是相当的头疼, 言归正传,2.x到3.x版本引擎变动很大,除去了CC只是很小一方面,就有很多人不适应,打包apk的方法上也有了很多不同。 本文主要会介绍在windows平台上,利用Co ...
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2016-09-03 12:01:18
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1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSpr ...
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2016-08-27 23:30:38
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1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSpr ...
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2016-08-27 19:24:16
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最近使用友盟分享的sdk,没想到libWechatSDK.a居然和cocos2dx的符合冲突,提示base64.o重复了。 于是到网上找了一下解决方案,基本上去除微信的base64.o即可了。 用ar -x libWechatSDK.a发现不能直接解开,原来这静态库是多个cpu架构打包在一起的。 f ...
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2016-08-26 10:32:21
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