http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/46739563 http://blog.csdn.net/u012812482/article/details/52024877 http://blog.csdn.net/tonny_guan/articl... ...
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2016-10-05 15:07:35
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1、单例设计模式:导演类 2、观察者模式: 被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者,实现了信息的传递。 事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将收到通知 3、工厂模式 4、管理者模式 ...
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2016-09-30 11:56:25
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前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来 ...
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2016-09-27 13:32:58
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Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界。CCCamera类基本使用在游戏中一...
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2016-09-27 10:21:43
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// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Sc ...
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2016-09-26 23:04:38
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近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。 说到mac下安装cocos ...
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2016-09-26 23:04:19
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cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ②cpp文件Stud ...
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2016-09-26 16:05:53
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[转载]http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js5.html TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实... ...
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Web程序 时间:
2016-09-24 08:10:34
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自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识。 1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定 ...
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编程语言 时间:
2016-09-17 17:43:56
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