如图,错误提示是在调用UpStarLayer.OnButtinReleased函数时出错,可是并没有具体在哪里 因为有多个按钮调用了此函数,因此找起来极其麻烦,大概知道是控件方面出了问题,所幸之前用SVN保存了一个版本,于是直接用之前的UI文件夹整个复制到原来的文件夹,没有报错。 可以确定是控件出了 ...
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2016-12-04 20:30:27
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ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContaine ...
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2016-12-03 15:17:56
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[html] view plain copy print? [html] view plain copy print? 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。 [cpp] view plain copy pr ...
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2016-11-29 06:11:02
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游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
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2016-11-24 15:02:56
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由于TortoiseSVN默认是忽略 *.a的,导致上传的项目文件缺少所有的*.a文件。 在TortoiseSVN->Settings->General->Global ignore pattern中将*.a删除,然后重新Add所有*.a文件再commit到服务器上去。 ...
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2016-11-19 01:13:36
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【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit(); > 结束截图:render->end(); > 保存截图:render->s ...
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2016-11-15 01:10:19
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最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来。 首先,打开终端,输入”java -version” 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择”Accept Licen ...
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移动开发 时间:
2016-11-12 16:17:20
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这里说的lua库是标准lua库,不包含tolua,不包含cocos2dx的各种lua扩展,是干净的lua。 参考: http://stackoverflow.com/questions/12299659/compiling-lua-lib-for-android-success-but-strang ...
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移动开发 时间:
2016-11-12 02:20:24
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for 循环中保存了创建的 Node节点到 userdata 数据结构中 再次引用发现 一直报 LUA ERROR: [string ".\framework/cocos2dx/NodeEx.lua"]:112: invalid ' 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ ...
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2016-11-10 11:44:29
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