设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2016-07-08 19:38:38
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今日之语:你能做到的,比想像的更多。设计模式的本质是,为日常遇到的问题提供解决方案。Problem-->SolutionEachpatterndescribesaproblemwhichoccursoverandoveragaininourenvironment,andthendescribesthecoreofthesolutiontothatproblem,insuchawaythatyoucanusethissol..
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2016-07-07 11:13:10
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/50771703观察者模式介绍 观察者模式 又称为 发布-订阅模式 。定义了一种一对多的依赖关系,当被观察者对象状态发生改变时,通知所有依赖于它(订阅它)的观察者对象。 RSS订阅 和 邮件订阅 大家应该都知道,你订阅后,将会及时获得所订阅的相关最新内容。所有订阅该内容的“订阅者...
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2016-07-04 10:19:04
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一:定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这个条链传递请求,直到有对象处理它为止。 二:《设计模式之禅》和《Design Pattern GoF》的介绍,责任链模式是有且只有一个对象处理请求。我认为下面的例子可以理解为责任链模式的... ...
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2016-07-01 16:10:20
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式的六大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 2.里氏代换原则 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 ...
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2016-06-22 12:32:09
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转自:http://www.cnblogs.com/panfeng412/p/java-program-tuning-reading-notes-of-concurrent-program-design-pattern.html 这里总结几种常用的并行程序设计方法,其中部分文字源自《Java程序性能 ...
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2016-06-17 11:01:25
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(参考Design Pattern GoF和设计模式之禅) 一:目标(用途) 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 二:使用情况 有两个相互独立的类A和类B, 客户端原本使用类A,现在因为某些原因需要使用类B的接口。为了不破坏原... ...
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2016-06-12 18:24:24
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖 ...
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2016-06-12 18:22:59
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CDP(Cloud Design Pattern)云设计模式是为解决在使用云技术时遇到的常见系统设计问题所提供的一组解决方案和设计思路。
为了创建CDP,我们回顾了许多不同云架构所创建的设计,并将这些设计按照所需解决的问题进行分类,然后基于特定的问题创建通用型的设计模式。有一些问题利用传统的数据中心技术也能得到解决,但是我们对这些问题仍然提出了云方案,主要是因为基于云的解决方案所需成本更低,并且灵活性更高。...
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2016-06-12 09:33:35
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石 ...
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2016-06-05 23:22:38
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