摘要 go语言中goroutine之间的关联关系,缺乏维护,在erlang中有专门的机制来保障新开仟程的生命周期, 在go语言中,只能通过channel + select来实现,但不够直观,感觉很绕。 Context 通常被译作 上下文 ,它是一个比较抽象的概念。在公司技术讨论时也经常会提到 上下文 ...
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2017-05-14 13:54:51
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引子 golang提供了goroutine快速实现并发编程,在实际环境中,如果goroutine中的代码要消耗大量资源时(CPU、内存、带宽等),我们就需要对程序限速,以防止goroutine将资源耗尽。以下面伪代码为例,看看goroutine如何拖垮一台DB。假设userList长度为10000, ...
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2017-05-09 14:57:47
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BusterWood.Channels是一个在C#上实现的信道的开源库。通过使用这个类库,我们可以在C#语言中实现类似golang和goroutine的信道编程方式。在这里我们介绍3个简单的信道的例子。 通过信道发送消息(https://gobyexample.com/channels): stat ...
在 Effective Go 中,介绍了一种 goroutine 与 channel 搭配使用的方法。 在这个示例中,使用 go func() {}() 相当于让一段代码在背景执行,我们不用等待它结束就可以继续执行下面的程序,因此,该程序的运行结果是最先打印 "Go after." 如果不使用 ch ...
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2017-04-03 17:51:57
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并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已。不过话说回来,每个实例 4~5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因。另外,go ...
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2017-03-27 00:37:30
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1. 单核CPU上运行的多线程程序, 同一时间只能一个线程在跑, 系统帮你切换线程而已(cpu时间切片), 系统给每个线程分配时间片来执行, 每个时间片大概10ms左右, 看起来像是同时跑, 但实际上是每个线程跑一点点就换到其它线程继续跑,效率不会有提高的,切换线程反倒会增加开销(线程的上下文切换) ...
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2017-03-25 13:37:49
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引言:个人理解的线程,协程和单,多核线程 1. 单核CPU上运行的多线程程序, 同一时间只能一个线程在跑, 系统帮你切换线程而已(cpu时间切片), 系统给每个线程分配时间片来执行, 每个时间片大概...
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2017-03-25 12:01:55
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RWMutex:是基于Mutex实现的读写互斥锁,一个goroutine可以持有多个读锁或者一个写锁,同一时刻只能持有读锁或者写锁 数据结构设计: 按顺序这里应该介绍释放写锁的代码了,但是由于获取写锁中有很重要的几个逻辑变量,跟获取读锁时强依赖,所以在这里先说说获取读锁的逻辑 总结: 读写互斥锁的实 ...
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2017-03-21 13:06:42
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1、goroutine 在这章中将展示 Go 使用 channel 和 goroutine 开发并行程序的能力。 goroutine 是 Go 并发能力的核心要素。但是,goroutine 到底 是什么? 叫做 goroutine 是因为已有的短语——线程、协程、进程等等——传 递了不准确的含义。 ...
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编程语言 时间:
2017-03-13 23:42:16
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