本篇写一下EBO(element buffer object, 又称index buffer object IBO,索引缓冲对象)。 在明白了VBO,VAO的相关概念之后,EBO理解起来就简单了很多。 假设现在我们需要绘制一个矩形,首先我们想到的是给出四个点,然后让OpenGL处理。但是限制出现了, ...
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2019-09-15 19:38:45
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```c include include include include include pragma comment(lib, "opengl32.lib") pragma comment(lib, "glu32.lib") pragma comment(lib, "glaux.lib") flo ...
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2019-09-11 23:46:48
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在学习openGL的时候,发现了一个关键字的写法有些不一样 就是这个GLADloadproc, 一开始我只是简单以为这个东西是强制转化(事实上它的确是,不过话说回来,c++11以后不是不支持这种old-style的写法了吗。。。),点开GLADloadproc的具体定义页面: 嗯?? 这是什么鬼。。 ...
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2019-09-11 17:59:04
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图形处理所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色器(Shader)
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2019-09-11 09:50:08
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本物理专业小硕,现在材料实验室工作,研究方向大概是核屏蔽材料的软件模拟吧。其实实验室里大多数师兄弟都是搞焊接的,平时能接触到这类直接给源码自己编译的软件的机会基本为零,所以一切都靠自己探索,成功搭建了Geant4平台在Win7环境下之后,把安装经历分享出来,供大家参考。另:本文特别感谢新浪“走走看看 ...
一共有2个.cpp文件和1个.h头文件 步骤: 需要安装GLUT,因为GLUT是第三方库,即它不是OpenGL的一部分。因此,它不是Windows系统API的一部分,因此不属于标准Windows SDK。 下载链接:http://files.transmissionzero.co.uk/softwa ...
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2019-09-10 14:50:39
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