概览 说这个问题之前得看下几种缓存模式,可以先看下缓存模式(Caching Aside、Read Through、Write Through、Write Behind)这篇文章。 先更新缓存,再更新数据库 考虑两个并发操作:线程A写,线程B读 1、线程A发起一个写操作,第一步delete cache ...
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数据库 时间:
2020-06-26 21:50:54
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Spring Mvc概述 Spring MVC是Spring提供的一个轻量级Web框架,它实现了 Web MVC设计模式。Spring MVC在使用和性能等方面比另外一个框架Struts2更加优异。 Spring MVC具有如下特点。 是Spring框架的一部分,可以方便地利用Spring所提供的其 ...
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编程语言 时间:
2020-06-26 16:16:56
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名称: 享元模式(Flyweight Pattern) 问题: The flyweight design pattern enables use sharing of objects to support large numbers of fine-grained objects efficient ...
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2020-06-26 14:39:14
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7 principles to design the Design Pattern ###单一职责(Single Responsibility Principle) 一个类或者一个方法只负责一项职责 ###接口隔离(interface segregation principle) 建立单一接口,扩展 ...
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2020-06-26 12:29:31
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原数据: 183.49.46.228 - - [18/Sep/2013:06:49:23 +0000] "-" 400 0 "-" "-"163.177.71.12 - - [18/Sep/2013:06:49:33 +0000] "HEAD / HTTP/1.1" 200 20 "-" "DNSP ...
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2020-06-25 23:42:05
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统一建模语言简介 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 本教程主要介绍软件设计模式中经常用到的类图,以及类图之间的关系。 类、接口和类图 1. 类 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了 ...
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2020-06-25 17:14:40
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绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,增强了软件的易用性。 在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个 ...
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2020-06-25 15:55:07
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给定两个由英文字母组成的字符串 String 和 Pattern,要求找到 Pattern 在 String 中第一次出现的位置,并将此位置后的 String 的子串输出。如果找不到,则输出“Not Found”。 本题旨在测试各种不同的匹配算法在各种数据情况下的表现。各组测试数据特点如下: 数据0 ...
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2020-06-25 10:08:15
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placeholder { 文本框输入内容提示 } 可以描述文本框期待用户输入何种内容 required { 必填项 } 规定文本框填写内容不能为空,否则不允许用户提交表单 pattern { 验证规则,正则表达式 } 用户输入的内容必须符合正则表达式所指的规则,否则就不能提交表单 ...
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2020-06-24 21:28:52
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外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
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2020-06-23 15:54:52
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