设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式设计模式六大原则开闭原则:开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭里氏
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2019-04-22 09:23:41
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1.概念: 观察者模式: 是属于设计者模式中的一种,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。 发布/订阅: 是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者),而是通过调度器将消息发布给订阅者。 2.区别:下图明显可以看出 ...
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2019-04-22 00:55:34
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策略模式 策略模式是一种软件设计模式,是指对象有某个行为,但是在不同的场合会有不同的实现算法,用编程语言来说,就是说这个类的行为和算法会在运行时作出改变。这种模式属于行为型模式。在我们生活中有这样的例子,比如说商场促销活动,不同的商品有这不同的促销方案八折、五折、生日卡,我们去旅行时,可以选择飞机、 ...
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2019-04-21 20:25:40
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1.策略模式简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 使用场景:(1 ...
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2019-04-19 00:49:53
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``` package DesignPattern; public class StrategePattern { //来自HeadFirst设计模式 interface FlyBehavior{ //将飞行行为抽象为接口 void fly(); } interface QuackBehavior{... ...
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2019-04-17 16:42:27
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1.概念: 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 2.注意: 主要解 ...
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2019-04-16 01:26:55
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java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命 ...
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2019-04-14 15:55:00
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定义了算法簇,分别封装到接口中,让他们之间可以相互替换或结合使用 使得算法的变化独立于使用算法的客户 ...
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2019-04-11 19:40:03
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策略模式 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 环境角色 引用者 抽象策略角色 通常由一个接口或者抽象类实现 具体策略 包装相关的算法或者行为 环境角色 引用者 ...
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2019-04-09 18:12:42
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