一、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)...
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2016-04-26 20:52:13
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设计模式六大原则 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4): ...
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2016-04-26 12:16:53
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1,单一职责原则:一个类只处理一个职责,也就是说不要将很多东西都放在一个类里面,尽可能拆分处理,让每个类只负责某一部分的功能。 2,里氏置换原则:Base类及其集成类的关系,子类除了新增尽可能不去重写和重载父类的方法,也就是说不要破坏父类的功能。 3,依赖倒置原则:说的是接口,抽象类及其实现类之间的 ...
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2016-04-19 00:02:56
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现在编程的主流语言基本上都是面向对象的。如C#,C++,JAVA。我们在使用时,已经构造了一个个的类。但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑,甚至维护起来异常困难。每次增加或修改功能都要改动很多的代码,如履薄冰。而面向对象的六大原则主要的目的 ...
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2016-04-05 01:58:55
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 目的:迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合 ...
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2016-03-30 19:32:02
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设计模式六大原则[转载原文]http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174单一职责原则一个类只负责一项职责定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案...
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2016-03-30 00:14:30
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Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业 ...
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2016-03-29 12:23:33
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更
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2016-03-14 16:29:04
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阐述一下:肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所..
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2016-03-12 23:08:02
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博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛。因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻。当然,你没事做看看也是没有坏处的。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则。设计模式的六大原则是设计模式...
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2016-03-07 19:22:23
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