写在文章前: 或许你写过无数代码,参与过很多大型系统的设计,但,你是否曾经思考过,你的设计可扩展、易维护么,在高速变化的互联网世界里,它能经得起这种急速变化的考验么?如果你没想过这些问题,那请先放下你那些牛逼的梦想,放下你的高傲,好好去理解、回味设计六大原则和23种设计模式,因为它们是你腾飞的基石。 ...
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2016-06-30 20:09:07
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最近看了一些android的源码,发现设计模式无处不在啊!感觉有点乱,于是决定要把设计模式好好梳理一下,于是有了这篇文章。 面向对象的六大原则 单一职责原则 所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个 ...
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2016-06-28 18:23:49
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设计模式的六大原则 设计模式的六大原则 创建型模式 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 结构型模式 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口 ...
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2016-06-27 19:36:04
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式的六大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 2.里氏代换原则 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 ...
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2016-06-22 12:32:09
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总结:本篇文字分为两个部分。第一部分:设计模式基本常识;第二部分:软件设计中的六大原则,并详细分析了单一职责原则。(本篇文章的时间轴参考:为知笔记支撑文件夹\Java设计模式(时间序列图).vsdx) 部分一:初识设计模式 什么是设计模式?James拿到这个论点时,很是迷惑! 模式?是不是一个模子?... ...
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2016-06-18 22:34:03
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设计模式的六大原则: * 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想到达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计 ...
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2016-06-15 14:13:49
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//把类控制住,不让外界造她的对象class DA{ public $name; static private $dx;//存放对象的变量 //将构造变为私有,外界没法造对象 private function __construct() { } //提供一个造对象的方法 static functio ...
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2016-06-11 21:22:43
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设计模式六大原则 (1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立 ...
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2016-06-08 15:20:31
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http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944 其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的 ...
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2016-06-07 19:13:19
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设计模式的六大原则: 1.单一职责原则 There should never be more than one reason for a class to change. 2.接口隔离原则 Clients should not be forced to depend upon interfaces ...
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编程语言 时间:
2016-06-06 12:14:00
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