实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。 6大原则如下: 1)单一职责原则,一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责,就是设计的这个类功能应该只有一个; 优点:消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化。 2) 开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格 ...
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2016-09-28 16:18:03
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设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/ca ...
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2016-09-22 01:01:07
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设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中 ...
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2016-09-10 17:50:56
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网上看到对许多对面向对象设计原则的总结,有五大原则的,也有六大原则的,甚至还有更多的。于是我个人也学习了一下,可能是自己各方面的知识还比较贫瘠,感觉理解起来并没有想象的那么容易,自己也学着总结归纳了一下,来加深自己的印象,也能更好提升自己对面向对象更深层次的理解。 我这里用了最常用的五大原则 S = ...
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2016-09-08 21:46:52
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设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两 ...
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2016-09-03 19:52:29
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2016-08-28 08:44:11
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设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两 ...
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2016-08-22 23:00:12
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单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障 ...
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2016-08-21 16:51:37
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-08-20 06:40:02
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我的女朋友小肉是一名光荣的辅导班老师,说来惭愧,我上初中那会儿最讨厌辅导班老师了,每天上学都这么累了,晚上还得去见辅导班老师,神烦,奈何目前的教育机制下,很多家长认为辅导班是提高成绩比较靠谱的方式,导致这个行业市场很大。小肉教三个水平不同的小班,那天看她在准备讲义和试题,同一章内容需要做三份,其中很多内容都是重复的,自诩设计模式略懂一二的我跟她说:
你这个讲义跟我敲代码很像,相似的内容这么多,直...
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2016-08-15 20:53:26
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