一、设计模式的概念及作用 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 二、六大原则 ...
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2017-05-09 18:20:52
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1 里氏替换原则定义 Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”——“继承必须 ...
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2017-05-05 16:17:47
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首先了解一下设计模式的六大原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方 ...
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2017-05-02 21:06:59
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定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的...
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2017-04-20 10:56:30
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我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题的解决方法,不能看作是死的东西 不一定非要生搬硬套,非得按照设计模式书上来来,只要我们写的代码符合一 ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 13:46:40
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设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看 ...
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2017-04-02 10:55:44
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架构_01 首先分享一波,公开课部分视频: 链接: https://yun.baidu.com/s/1c1K7f6C 密码: a3vp 有兴趣的可以先学习一下公开课内容,都还挺不错的,虽然有挺多时间是广告。 设计模式 设计模式六大原则 开闭原则(总则) 接口隔离原则 依赖倒置原则 迪米特原则(最少知 ...
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2017-04-01 09:21:19
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单一职责原则:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因(一个类只负责一项职责),将逻辑和数据分离。优点:1.可以降低类的复杂度,一个类负责一个职责,逻辑肯定要比负责多个职责简单许多。2.提高类的可读性,调高系统维护性。 3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时, ...
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2017-03-27 21:03:58
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软件设计的6大原则 1.单一职责原则: 这个原则,这个原则主要约束类,一个类尽量减少职责,这个降低代码的维护和阅读难度。 2.里式替换原则: 这个原则主要约束继承,子类尽量不要修改父类的约束。 3.依赖倒置原则: 这个原则,主要约束父类,父类尽量面向抽象和接口。这样可以降低。需求变化的时候,不用即修 ...
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2017-02-26 19:00:55
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