1、开闭原则:Open Close Principle 是软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改。 理解:只以基于原本的来扩展功能,但不能修改原本的代码。已经面对需求时,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有代码。 2、依赖倒置原则:Dependence Inversio ...
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2017-06-14 02:40:32
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迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 如果一 ...
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2017-05-23 22:46:41
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里氏替换原则 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 ...
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2017-05-23 22:44:44
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接口隔离原则 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分 ...
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2017-05-23 22:42:21
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单一职责原则 定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案: 遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T ...
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2017-05-23 22:40:10
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依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类 ...
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2017-05-23 22:39:02
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开闭原则 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软 ...
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2017-05-23 22:38:43
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一、开闭原则 是什么:对扩展开放,对修改封闭。可以理解为,可以根据需求随意增加新的类,但不要对原有的类进行修改。 用处:1.可扩展度高,灵活。可以通过新增模块满足不断变化的需求。2.可维护性强,无需修改代码。可以保证变化的系统有一定的稳定性和延续性 实现:开闭原则的核心思想在于抽象,对于不变的部分, ...
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2017-05-21 14:46:02
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设计模式六大原则 单一职责原则: 不要存在多于一个导致类变更的原因。**通俗的说,即一个类只负责一项职责 里氏替换原则: 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义: 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 子类中可以增加自己特 ...
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2017-05-19 00:48:48
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