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搜索关键字:实时计算    ( 318个结果
如何快速写一个分布式实时应用程序
在开源搜索引擎Iveely的0.8.0中,我们有提到Iveely Computing实时计算平台,因为Iveely搜索引擎也是基于这个平台做的开发,因此,我们可以利用这个平台,轻松构建分布式实时应用程序。在开始构建程序之前,请按照这里部署Iveely Computing,确定部署无误之后,我们可.....
分类:其他好文   时间:2015-05-12 09:15:23    阅读次数:118
Storm概念讲解和工作原理介绍
Strom的结构 Storm与传统关系型数据库 ??? 传统关系型数据库是先存后计算,而storm则是先算后存,甚至不存 ??? 传统关系型数据库很难部署实时计算,只能部署定时任务统计分析窗口数据 ??? 关系型数据库重...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 00:49:40    阅读次数:171
流式大数据处理的三种框架:Storm,Spark和Samza
许多分布式计算系统都可以实时或接近实时地处理大数据流。本文将对三种Apache框架分别进行简单介绍,然后尝试快速、高度概述其异同。Apache Storm 在Storm中,先要设计一个用于实时计算的图状结构,我们称之为拓扑(topology)。这个拓扑将会被提交给集群,由集群中的主控节点(ma...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 07:05:30    阅读次数:152
Storm简介
Storm是什么 如果只用一句话来描述storm的话,可能会是这样:分布式实时计算系统。按照storm作者的说法,storm对于实时计算的意义类似于 hadoop对于批处理的意义。我们都知道,根据google mapreduce来实现的hadoo...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 16:21:43    阅读次数:312
Storm 基础知识
分布式的实时计算框架,storm对于实时计算的意义类似于hadoop对于批处理的意义。 Storm的适用场景: 1.流数据处理:storm可以用来处理流式数据,处理之后将结果写到某个存入中去。 2.持续计算:连续发送数据到客户端,使它们能够实时更新并显示结果,如网站指标 3.分布式RPC:由于sto...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 10:34:30    阅读次数:161
【计算机动画】蒙皮笔记
最近刚开始接触计算机动画,一片空白,尝试做了一下3D蒙皮,发现数学真是差得难以想象,矩阵的什么的全部忘记了,真是接下来该恶补一下基础了……在这里把遇到的几个问题记录一下。主要参考书目:《计算机动画算法与技术》《3D游戏》(英国人写的书已经绝版了)《3D游戏引擎设计——实时计算机图形学应用方法》关节就...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 01:31:29    阅读次数:132
用scala实现一个sql执行引擎-(上)
前言在实时计算中,通常是从队列中收集原始数据,这种原始数据在内存中通常是一个java bean,把数据收集过来以后,通常会把数据落地到数据库,供后面的ETL使用。举个一个简单的例子,对一个游戏来说,为了统计某个游戏,某个服务器的登陆注册等事件,原始数据对应的java bean可能会是这样:publi...
分类:数据库   时间:2015-04-01 13:15:27    阅读次数:193
实时数据流处理简介
最近在组内作了次简单的分享,题目是实时数据流的处理,切入点主要是推荐系统中多种实时数据流的实时计算问题,当然像搜索的trends, 广告的实时计费等也可能会碰到类似的问题,PPT里面简单的介绍了下线上系统实际的结构和流程,系统上线运行近半年多,虽然没有出现过问题,其中有些问题还是值得修改和改善的,如果有业务相关的需求,这些问题会一并改善。     主要处理的问题: 1. 乱序的问题,这个在多数...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 16:34:56    阅读次数:173
我在REST API应用网关负载均衡中加权轮循方法的实现
最近项目需要一个REST API应用网关,因此用GO写了一个,并简单地实现了加权轮循算法。 基本思路是初始化时生成一个队列,在每次请求到来,选取backend时,直接从队列里选取,不用实时计算。...
分类:Windows程序   时间:2015-03-21 20:00:56    阅读次数:217
实时计算的一些思考
如何解决实时计算的数据逻辑与存储可复用问题...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 18:45:21    阅读次数:106
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