码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
观察者模式:以微信公众服务为例
1. 观察者模式 观察者模式属于设计模式中的行为型模式,主要用于对象间存在一对多的关系的时候。 作用:在一对多的对象关系中,当主对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将会被自动更新并得到通知。 解决的问题:向其它对象通知主对象的改变。 何时使用:当主对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得 ...
分类:微信   时间:2018-10-24 20:27:25    阅读次数:230
设计模式之结构型模式
设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-23 21:13:12    阅读次数:189
Android中的设计模式之观察者模式
参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.7 Observer 观察者 对象行为型模式 《设计模式解析》 18.4 Observer模式 《Android源码设计模式解析与实战》第12章 解决,解耦的钥匙--观察者模式 本人能力有限,如有明显错误,不规范的地方,请指正,谢谢。 意图 定义对象 ...
分类:移动开发   时间:2018-10-17 11:10:35    阅读次数:238
Java进阶篇设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
前言 在 "上一篇" 中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式。本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-15 23:20:15    阅读次数:230
设计模式概述
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-11 12:56:29    阅读次数:119
委派模式精讲
委派模式是一种行为型模式,这种模式的原理为类 B和类 A 是两个互相没有任何关系的类,B 具有和 A 一模一样的方法和属性;并且调用 B 中的方法,属性就是调用 A 中同名的方法和属性。B 好像就是一个受 A 授权委托的中介。第三方的代码不需要知道 A 的存在,也不需要和 A 发生直接的联系,通过 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-08 15:00:08    阅读次数:140
策略模式精讲
策略模式是一种行为型模式,他的特点就是执行流程固定,但中间的步骤有一些差别;运行的时候才确定。官方的意思是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。下面使用穷举法举几个简单理解的例子: 1.诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略. 2.旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车, ...
分类:其他好文   时间:2018-10-06 13:19:10    阅读次数:189
设计模式之- 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 C++实现代码: # ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 20:05:23    阅读次数:184
设计模式之- 状态模式(State Pattern)
状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 C++实现代码: #include<iostream> #include<str ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 17:49:37    阅读次数:136
设计模式之- 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 C++代码: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 12:51:10    阅读次数:119
756条   上一页 1 ... 25 26 27 28 29 ... 76 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!