查询顺序: 对象.属性 : 先从对象空间找,如果找不到,再从类空间找,再找不到,再从父类找.... 类名.属性 : 先从本类空间找,如果找不到,再从父类找.... 对象与对象之间是互相独立的. 计算一个类 实例化多少对象.例 class Count: count = 0 def __init__(s ...
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2018-07-24 17:48:17
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树上背包 题目传送门 首先,有没有哪位dalao 愿意告诉我为什么合成高级装备不需要附加金币,, 好吧,这个不重要 明确表示装备合成路线可以用一棵树来表示。一颗?傻乎乎的在下之前每次就只dp一棵树,不出意外的WA了,,在看几遍,好嘛,好像是个森林啊(泪奔) 最容易想到的dp[x][i][j]是第x件 ...
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2018-07-22 22:27:44
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Link: P1640 传送门 Solution: 可以发现这道题其实是属性值集合和装备集合的对应,且每个点只能用一次 那么就能想到二分图最大匹配,一旦不可行直接退出就行了 Tip: 1、$Hungry$算法连有向边就行了…… 2、注意左右两个集合范围不同! Code: ...
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2018-07-22 00:17:40
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[JLOI2015]装备购买 题目描述 脸哥最近在玩一款神奇的游戏,这个游戏里有 nn 件装备,每件装备有 $m$ 个属性,用向量 $\mathbf{z_i}$=$(a_1, \ldots ,a_j, \ldots , a_m)$ 表示 $1 \leq i \leq n$, $1 \leq j \l ...
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2018-07-18 23:18:32
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题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4004 看Zinn博客水过去…… 运用拟阵可以证明按价格从小到大买的贪心是正确的。但自己还不会。 然后如果当前物品可以被线性表出就不买了。否则买,在第一个不能线性表出的位置上记录这个物品,表示按 ...
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2018-07-17 12:35:14
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题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4004 今天讲课讲到的题,据说满足拟阵的性质,所以贪心是正确的; 总之就贪心,按价格从小到大排序,不能被表出就买上,计入答案,然后去消别的; 看博客说要用 long double,今天才第一次知 ...
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2018-07-16 19:31:03
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V - FATE 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度 ...
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2018-07-07 22:39:51
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下载地址:网盘下载 内容简介 · · · · · · 本书密切结合国防现代化和武器装备现代化建设,理论联系实际,系统地阐述了跳频序列设计、跳频频率合成、跳频同步和跳频组网等技术,既包含了作者近20年来发表的研究成果,同时也总结了国内外学者在此领域取得的进展,是国内第一部系统阐述跳频通信技术的专著,体 ...
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2018-07-07 10:49:42
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阅读目录 基于面向对象设计一个对战游戏 基于面向对象设计一个对战游戏 定义锐雯类: class Riven: camp='Noxus' def __init__(self,nickname, aggressivity=54, life_value=414, money=1001, armor=3): ...
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2018-07-05 17:18:46
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不同的军衔等级可以被_req调用,以实现分级控制 不同的军衔等级可以增加装备升级、强化成功的几率,掉率增加等 军衔系统可以通过制作多功能Item、Creature及Gameobject 第17条或者制作军衔升级物品(_itemmod_on_use配合扩展的GM命令)来开启 title 军衔等级 re ...
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2018-07-04 23:44:49
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