GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 组合模式(Component)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系。将对象组合成树形 ...
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2018-06-28 00:59:56
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GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这 ...
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2018-06-26 11:09:31
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GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 装饰者模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility) ...
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2018-06-25 01:21:35
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Gang of Four的“Design Patterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。 创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式)行为型模式:通常和对象间通信有关。(共11种模式)结构型模式:描 ...
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2018-06-19 00:11:14
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一、装饰器模式(Decorator Pattern) 1、概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前 ...
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2018-06-18 16:04:08
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外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 概述 意图 为子系统中 ...
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2018-06-17 15:14:43
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装饰器模式( )允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。对原有功能的增强。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我 ...
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2018-06-17 15:14:05
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在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 概述 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决 在直接访问对象时带来的问题。 比如说:要访问的对象在远程 ...
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2018-06-17 10:59:06
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Structural patterns 结构型模式 1.适配器模式(Adaptor) 目的:将某个类/接口转换为client期望的其他形式。适配器让类可以协同工作,否则就会因为不兼容的接口而无法工作。通过增加 一个接口,将已存在的子类封装起来,client 面向接口编程,从而隐藏了具体子类。 假设我 ...
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2018-06-16 21:11:36
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适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 概述 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 适配器模式使得原本由于接口不兼容 ...
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2018-06-16 18:51:02
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