最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。
算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。
图1:两种障碍
这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。
图2:无聊的迷宫
然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
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2016-04-29 18:39:57
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最近,无聊的过河船同学在玩一种奇怪的名为“小Q的恶作剧”的纸牌游戏。
现在过河船同学手有张牌,分别写着,打乱顺序之后排成一行,位置从左往右按照标号。
接下来小Q同学会给出个操作,分为以下两种:
1.给定,交换从左往右数的第和第张牌,
2.给定,对从左往右数的第张牌,记下位置是这张牌上的数字的牌的数字,询问所有记下的数字加起来的结果。
虽然无聊的过河船同学精通四则运算,但是要完成这么大的计...
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2016-04-29 18:31:46
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无聊的过河船同学和无聊的胀鱼同学非常喜欢打桌上冰球(其实只是喜欢听球碰撞时的声音)。在无聊的一天,无聊的过河船同学想到了一个无聊的玩法:两人同时将两个球放桌面上,同时击出,然后听两颗球撞在一起时的声音。然而他们都对击球的精确度把握得不是很好,所以这两颗球并不一定能相撞。
现在假设桌面无限大,并且绝对光滑,给出两球的初始位置、半径和运动速度,保证两球初始没有接触。无聊的过河船同学想知道两球能否相撞...
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2016-04-29 18:29:29
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最近,无聊的过河船同学在玩一种奇怪的名为“小Q的恶作剧”的纸牌游戏。
现在过河船同学手有张牌,分别写着,打乱顺序之后排成一行,位置从左往右按照标号。
接下来小Q同学会给出个操作,分为以下两种:
1.给定,交换从左往右数的第和第张牌,
2.给定,对从左往右数的第张牌,记下位置是这张牌上的数字的牌的数字,询问所有记下的数字加起来的结果。
虽然无聊的过河船同学精通四则运算,但是要完成这么大的计...
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2016-04-26 20:53:33
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无聊的过河船同学和无聊的胀鱼同学非常喜欢打桌上冰球(其实只是喜欢听球碰撞时的声音)。在无聊的一天,无聊的过河船同学想到了一个无聊的玩法:两人同时将两个球放桌面上,同时击出,然后听两颗球撞在一起时的声音。然而他们都对击球的精确度把握得不是很好,所以这两颗球并不一定能相撞。
现在假设桌面无限大,并且绝对光滑,给出两球的初始位置、半径和运动速度,保证两球初始没有接触。无聊的过河船同学想知道两球能否相撞...
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2016-04-26 20:50:40
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最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。
算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。
图1:两种障碍
这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。
图2:无聊的迷宫
然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
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2016-04-26 20:50:08
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Squared Permutation 最近,无聊的过河船同学在玩一种奇怪的名为“小Q的恶作剧”的纸牌游戏。 现在过河船同学手有张牌,分别写着,打乱顺序之后排成一行,位置从左往右按照标号。 接下来小Q同学会给出个操作,分为以下两种: 1.给定,交换从左往右数的第和第张牌, 2.给定,对从左往右数的第 ...
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2016-04-24 17:00:40
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http://poj.org/problem?id=1700 题目大意就是一条船,有N个人需要过河,求N个人最短过河的时间 因为最短的只有两种方案,也就是①最短的和次短的过去,然后最短的回来,然后最长的和次长的过去,次短的回来 ②最短的和最长的过去,最短的回来,最短的和次长的过去,最短的回来,比较两 ...
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2016-03-31 01:42:26
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