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搜索关键字:从零开始    ( 2717个结果
从零开始学ios开发(五):IOS控件(2),Slider
下面继续学习ios的其他控件,这次会使用到的控件有Slider,当然还有一些之前已经使用过的控件Label。这次我们不新建一个project了,当然如果你愿意重新创建一个新的项目也完全可以,我们还是使用上一篇的项目Control Fun。上一篇中,我们最后的成果如下图所示我们添加了一个ImageVi...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 17:48:00    阅读次数:538
搭建基于 STM32 和 rt-thread 的开发平台
我们需要平台 如果说,SharePoint 的价值之一在于提供了几乎开箱即用的 innovation 环境,那么,智能设备的开发平台也一样。不必每次都从头开始,所以需要固定的工作室和开发平台作为创新的起点,这样就会每次比从零开始“高一点点”。 当然,这里不是没有纠结的。平台毕竟不是最终的产品,平台太...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 16:45:29    阅读次数:641
从零开始——Mysql备份还原数据库
1、使用phpmysql导入导出特点:方便但是有限制2、 使用into outfile 和 load data infile导入导出备份数据这种方法的好处是,导出的数据可以自己规定格式,并且导出的是纯数据,不存在建表信息,你可以直接导入另外一个同数据库的不同表中,相对于mysqldump比较灵活机动...
分类:数据库   时间:2014-05-09 10:43:10    阅读次数:407
【高德地图API】从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距、圆形编辑器、鼠标工具、地图类型切换、鹰眼鱼骨
无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发者使用,减少开发者工作量的二级API接口。除了官方通用的鱼骨、鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,类似谷歌的lib。当然本文还会介绍自定义插件的使用。
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 22:53:15    阅读次数:581
为什么要开发自己的框架、平台或插件
从零开始制作任何框架都是一项让人望而生畏的工作,特别是一些框架已经运行好多年了。在如今这个拿来主义的文化背景下,存在着许多同质化的优秀产品,那我们为什么还要开发自己的框架、平台或插件?我个人认为主要3个原因。 (1)深刻理解问题空间 当我们编写自己的工具的时候,我们别无选择,必须使自己完全沉浸在问....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 18:39:35    阅读次数:282
从零开始——Ubuntu系统安装redis和phpredis
在我们部署redis之前,先了解下redis到底是个啥东西。 redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、 list(链表)、set(集合)和zset(有序集合)。这些数据类型都支持push/pop、add/r...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 17:58:16    阅读次数:431
西点军校的22条军规
一、无条件执行军人的第一件事情就是学会服从。1、将服从训练成习惯:西点军校采用“斯巴达式”的各种训练,使学员身体疲惫不堪,没有提出反抗的余力。2、一切从零开始:不管新学员的社会经历,新学员都将被视为如同白纸一样的婴儿,新学员受训刚开始是没有名字,没有一切个人的特殊物品(包括最基本的财物),日程安排的...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:52:02    阅读次数:266
从零开始——Ubuntu系统安装LAMP
1.安装LAMP包sudo apt-get install taskselsudo tasksel install lamp-server参考这里2. 测试apache2安装完成后测试一下,在浏览器里输入http://localhost/或http://127.0.0.1/若出现“Itworks!”...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:38:05    阅读次数:248
从零开始编写自己的C#框架(5)——三层架构介绍
原文:从零开始编写自己的C#框架(5)——三层架构介绍 三层架构对于开发人员来说,已经是司空见惯了,除了大型与超小型项目外,大多都是这种架构来进行开发。 在这里为初学者们简单介绍一下三层架构: (下面内容摘自《趣味理解:三层架构与养猪—《.NET深入体验与实战精要》》,这是以前看到的关于三层架构介绍...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 11:13:03    阅读次数:298
从零开始开发Android版2048 (五) 撤销的实现
本篇的内容是,在前一篇的基础上加入了撤销的功能。撤销其实就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子。我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和对应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写入一个栈中,然后点击撤销操作的时候,将栈顶pop掉,读取下一个栈中的对象,并根据对象中存储的数据重新绘制界面。...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 18:59:57    阅读次数:442
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