存储器山是一种综合研究存储器层次结构的工具。它反映了存储器层次结构中不同层次的带宽。也反映了具有不同的时间局部性与空间局部性的程序的性能。通过分析存储器山的数据,还可以看出存储器系统的部分硬件参数。
T. Stricker于1997年在其论文中介绍了存储器山的思想,利用它对存储器系统进行全面描述,并在后来的工作中提出了术语“存储器山”。卡耐基梅隆大学教授Randal Bryant的著作《深入...
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2015-01-05 09:36:52
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在调试PCI-E的MSI中断前,需要先保证将传统中断调通,然后再调试这个。MSI中断究其本质,就是一个存储器读写事件。将MSI Address设置为内存中的某个地址(可以为64位),产生MSI中断时,中断源会在MSI Address所在的地址写入MSI Data。也就是说,如果有四条MSI中断线,就会依次写入Data、Data+1、Data+2、Data+3在内存中,依次来区分中断源设备。设备端的...
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2015-01-04 19:19:24
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原文链接 1 /* 2 * Copyright 徐洪志(西北农林科技大学.信息工程学院). All rights reserved. 3 * Data: 2012-4-20 4 */ 5 // 6 // 此程序是演示了1D和2D纹理存储器的使用 7 #include 8 #inc...
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2015-01-04 18:44:24
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当前的存储器,多以byte为访问的最小单元,当一个逻辑上的地址必须分割为物理上的若干单元时就存在了先放谁后放谁的问题,于是端(endian)的问题应运而生了,对于不同的存储方法,就有大端(big-endian)和小端(little- endian)两个描述。字节排序按分为大端和小端,概念如下大端(b...
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2015-01-04 18:41:23
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纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取。在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维、二维或者三维纹理。在通用计算中,纹...
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2015-01-04 16:52:16
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一计算机的组成现代的计算机创始人之一冯·诺依曼(JohnvonNeumann,1903~1957),出生于匈牙利的美国籍犹太人数学家,现代计算机创始人之一,被称为“计算机之父”和“博弈论之父”。计算机硬件系统有五部分组成:运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备。二什么是ipip:..
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2015-01-03 21:10:05
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内存分页机制(memory paging mechanism)是从386开始的。线性地址通过分页机制透明转换为物理地址。 线性地址(linear address)为程序产生的地址; 物理地址(physical address)为程序访问的实际存储器地址。 与分页机制相关的寄存器有CR0、C...
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2015-01-03 07:01:17
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原文链接概述:线性存储器可以通过cudaMalloc()、cudaMallocPitch()和cudaMalloc3D()分配1、1D线性内存分配1 cudaMalloc(void**,int) //在设备端分配内存2 cudaMemcpy(void* dest,void* source,in...
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2015-01-02 22:21:31
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原文链接1、概述 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(text.....
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2015-01-02 22:17:09
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原文链接CUDA存储器类型:每个线程拥有自己的register and loacal memory;每个线程块拥有一块shared memory;所有线程都可以访问global memory;还有,可以被所有线程访问的只读存储器:constant memory and texture memory1...
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2015-01-02 22:15:08
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