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搜索关键字:opengl    ( 2877个结果
向经典致敬,WHY翻写3D图形程序 [开源]
个人认为学习3D图形程序开发,有两套经典教程.D3D的也就是红龙那本书.OpenGL的NEHE教程.为向经典致敬,将我之前翻写他们的程序开源. 我所做的工作是将其所有的DEMO集成到一个项目中.所有的DEMO使用同一个渲染设备.这样可以在一个进程中自由地切换DEMO.写这套东西最大的麻烦是,每...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 14:06:35    阅读次数:216
opengl& 颜色
## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 00:31:42    阅读次数:370
OpenGl And 视图
# OpenGl And 视图标签(空格分隔): game## 简介本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换。## 大纲 - 视图、模型、投影变换概念 - Opengl中对各种变换的支持## 视图变换在一个三维坐标系中, 一个模型的...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 09:49:46    阅读次数:183
CrossApp简介
简介CrossApp简介CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。C...
分类:移动开发   时间:2014-06-27 15:42:06    阅读次数:316
Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化
一、前言:Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数。OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装。虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 13:55:59    阅读次数:198
Opengl研究4.0 走样与反走样
走样与反走样。 走样现象: 1. 阶梯状的图形边界 2. 图形细节失真 3. 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁 反走样方法: 1. 提高分辨率 2. 非加权区域采样方法 3. 权区域采用方法...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 06:50:54    阅读次数:244
图形化OpenGL调试器 BuGLe [转]
BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:53:52    阅读次数:217
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
CanVas类(绘图类)
知识点:Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为NullCanvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关dr...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:35:01    阅读次数:250
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