一、新建工程
具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。
1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/
2、安装python2.7
3、运行setup.py安装
4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
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其他好文 时间:
2014-05-15 23:08:25
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421
新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。
先说下大环境:
1、 windows7 32位
2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、
3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
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2014-05-15 20:03:26
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332
开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3
把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了
压缩包里面包含了 源代码 和资源文件
1.DemoShop
运行效果
下载地址:
点击打开链接
2.DemoMap
运行效果
下载地址:
点击打开链接
3.ImageViewer
运行...
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2014-05-15 19:47:46
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313
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)
说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
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2014-05-15 13:06:55
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356
- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret {
NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
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移动开发 时间:
2014-05-15 12:25:34
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540
BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
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移动开发 时间:
2014-05-15 04:48:27
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647
今天都干了什么?1. cocos2dx 动画类。2. DES加密算法。3.
linux的硬件检测命令。明天总结下,把Eclipse+Cocos2dx的开发环境搭建过程写出来。
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2014-05-14 22:48:24
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326
运行环境
win7 64
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
lua 5.1
通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:
[...
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移动开发 时间:
2014-05-14 20:56:48
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1310
8SubversionFAQ8.1官方FAQ网址http://subversion.apache.org/faq.zh.html8.2svn遇到错误总结8.2.1svn不显示日志解决办法:1)找到你SVN版本库下conf文件夹下的svnserve.conf文件2)打开svnserve.conf文件,将其中名为anon-access的一项设置为anon-access=none。这样的话,日志..
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编程语言 时间:
2014-05-14 16:15:36
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584