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Android-Popupwindow和Dialog做弹出窗口
(1)Popupwindow在显示之前一定要设置宽高,Dialog无此限制。 (2)Popupwindow默认不会响应物理键盘的back,除非显示设置了popup.setFocusable(true);而在点击back的时候,Dialog会消失。 (3)Popupwindow不会给页面其他的部分添加蒙层,而Dialog会。 (4)Popupwindow没有标题,Dialog默认有标题,可以通过dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);取消标题 ...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:50:05    阅读次数:566
php中or ,and的作用及使用
关于or,and的使用,查资料得知:and相当于then,or相当于else 下面通过举例来理解这两个关键字的使用:  比如:【1】 $isRight or $a=1000; 他与下面这段代码是等价的: if(isRight==true) { } else { $a=1000; } 【2】 $update and $db_factory=1; 等价于: if($update=...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 09:41:00    阅读次数:452
"aa".equals(a)这种写法为什么就可以避免空指针。
public static void main(String[] args) { String a=null; if("aa".equals(a))//这种情形,不出现空指针异常 //if(a.equals("aa"))//出现空指针异常 { System.out.println(true); } else { System.out.println(false); } } ...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:20:33    阅读次数:257
Javascript中&&和&,||和|运算符两个不同点
1.性能上的比较如果&&的第一个运算数是false,就不再考虑第二个运算数,直接返回false;如 果||的第一个运算数是true,也不再考虑第二个运算数,直接返回true。&和|运算符却不是这样的,它们总是要比较两个运算数才得出结果, 因而性能上&&和||会比&和|好。由于&&和||可能不考虑第二...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 10:18:27    阅读次数:377
[leetcode] Path sum路径之和
要求给定树,与路径和,判断是否存在从跟到叶子之和为给定值的路径。比如下图中,给定路径之和为22,存在路径,因此返回true;否则返回false. 5 / \ 4 8 / / \ 11...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 10:15:46    阅读次数:270
undefined,null,NaN区别
1.类型分析:js中的数据类型有undefined,boolean,number,string,object等5种,前4种为原始类型,第5种为引用类型。var a1;var a2 = true;var a3 = 1;var a4 = "Hello";var a5 = new Object();var...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 10:11:44    阅读次数:316
快速调试Sharepoint站点
1、打开网站根目录下的web.config1.将中的CallStack和AllowPageLevelTrace的属性设置为“true”。2、 将的mode改为"Off"3、将下的节点改为:4.2、打开网站/_layouts目录下的web.config1.将的mode改为"Off"3、开始调试1.在m...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:28:24    阅读次数:300
IE中iframe兼容性问题
在使用iframe的时候,有时候想要让调用的iframe框架里面的不显示白背景,让它变得透明,在firefox是透明的,但是在IE浏览器却不透明。 这个其实比较容易解决,只需要增加一个属性即可。 就是在iframe标签中加入属性allowtransparency="true" ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 13:57:59    阅读次数:1016
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
02_类型基础
CLR要求每个类型最终都从system.Object类型派生,所有的类型最终都从system.Object派生,所以每个类型的每个对象都有一组最基本的方法,如:Equals,判断两个对象值是否相同,相同返回true,否则返回false.GetHashCode:返回对象的值得一个哈希码.ToStrin...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:19:54    阅读次数:375
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