网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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CountDownLatch 是一个同步工具类,允许一个线程或者多个线程等待其他线程完成操作,再执行。 CountDownLatch(int count) 构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch。 // 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。 void awai ...
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2021-06-18 19:28:45
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1.控制并发线程数的Semaphore Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,保证合理的使用公共资源。 线程可以通过acquire()方法来获取信号量的许可,当信号量中没有可用的许可的时候,线程阻塞,直到有可用的许可为止。线程可以通过release() ...
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2021-06-18 19:20:53
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1. 前言 Slice又称动态数组,依托数组实现,可以方便的进行扩容、传递等,实际使用中比数组更灵活。 正因为灵活,如果不了解其内部实现机制,有可能遭遇莫名的异常现象。Slice的实现原理很简单,本节试图根据真实的使用场景,在源码中总结实现原理。 2 Slice实现原理 Slice依托数组实现,底层 ...
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2021-06-18 19:20:04
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一 arp协议如果计算机1和计算机2通信,计算机1首先需要拿到计算机2的ip地址和端口通过子网地址判断出计算机1和计算机2是否在同一局域网内假如子网地址相等。因为arp协议在传输数据的时候其内部会进行以下几步操作这个时候arp协议知道在同一局域网内,所以需要知道双方的mac地址就可以发送数据了arp ...
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2021-06-18 19:17:27
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本资料以VMware虚拟机为节点进行创建kubernetes集群。 1.K8S集群部署节点规划 K8S-master01:K8S集群控制节点; K8S-node01、K8S-node02:运行POD的工作节点; harbor:创建本地镜像私有仓库; router:软路由koolshare,为K8S集 ...
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2021-06-18 19:15:03
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日期:2021/6/16 4.1 今日完成任务情况以及遇到的问题。 崔红梅:学习spring框架。 已完成 包凤梅:建立数据库,建立需要的数据表。 已完成 冯永萍:设计前端页面。 已完成 王 芬:调整类的层次关系和关联关系,定义软件数据库表结构。 已完成 4.2 成员贡献时间 崔红梅:0.8h 包凤 ...
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2021-06-18 19:13:46
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ipconfig 计算机基本信息命令 ping 命令 netstat -n命令 netstat /?命令 ping +网址命令 netstat -n查会话查木马 ...
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2021-06-18 19:09:06
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一、二叉树介绍 简单地理解,满足以下两个条件的树就是二叉树: 本身是有序树; 树中包含的各个节点的度不能超过 2,即只能是 0、1 或者 2; 二、二叉树的性质 经过前人的总结,二叉树具有以下几个性质: 二叉树中,第 i 层最多有 2i-1 个结点。 如果二叉树的深度为 K,那么此二叉树最多有 2K ...
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2021-06-18 18:57:03
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首先先搭建框架,mvc是UI层,加一个接口层,然后一个实现层,EF做为数据层 将所有要实例化的对象交给IOC容器来实例化 先引入NuGet引入unity包 然后写一个类来初始化IOC容器:ObjectFactory.cs /// <summary> /// 初始化IOC容器 /// </summar ...
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2021-06-18 18:56:12
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