NPC AI驱动最基本过程NPCmgr中比较重要的是加载NPC和一个NPCAI的一个指针他利用map那个线程的定时到底做了啥呢void NPCmgr::npcAITimer(){ time_t tb = GetTickCount(); m_spNpcAI->run();//[...]测试...
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2014-08-20 02:29:45
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NPCName : MonoBehaviour {
//主角对象
private GameObject player;
//主摄像机对象
private Camera camera;
//NPC名称
private string na...
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2014-08-06 11:57:01
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大章节1新手引导1.技能的攻击频率很紧凑。让页游的人能感到充实和欢快感2.伤害数值是别人打击的也能看到。一定程度增加了页游的热闹度,整个攻防技能体系是沿用了端游的多种变化3.坐骑对话和怪物对话的提示模式有创新,另外一个任务完成后,马上就对话提示,走到npc处的时候,..
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2014-08-03 08:03:15
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using UnityEngine;using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string nam...
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2014-08-01 22:42:52
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cacti+nagios+ganglia cacti,nagios,ganglia整合:(在之前部署好各个监控的条件下) 需要下载这几个包:npc-2.0.4.tar.gz ? ?ndoutils-1.5.2.tar.gz????????##npc是cacti的一个插件 Installing NPC : ta...
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2014-07-22 22:37:55
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脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:using UnityEngine;using System.Col...
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2014-07-14 17:50:46
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A*搜寻算法,俗称A星算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。 A*算法最为核心的部分....
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2014-07-07 11:09:01
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-25 16:32:19
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-20 17:42:00
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题目:八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种方法可以解决此问题。...
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2014-06-10 19:24:27
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