给出N种钱币和M
给出N种钱币的面值和个数
NPC拿着这N些钱币去买价值M的物品,可以多付,然后被找零,找零的钱也为这些面值,但没有数量限制
问最少经手的钱币数量
对于NPC做一个付款多重背包
然后对于找零做一个完全背包
ans=Min(dp1[i]+dp2[i-m],ans);
#include "stdio.h"
#include "string.h"
in...
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其他好文 时间:
2014-11-19 11:29:50
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191
给出N种钱币和M
给出N种钱币的面值和个数
NPC拿着这N些钱币去买价值M的物品,可以多付,然后被找零,找零的钱也为这些面值,但没有数量限制
问最少经手的钱币数量
对于NPC做一个付款多重背包
然后对于找零做一个完全背包
ans=Min(dp1[i]+dp2[i-m],ans);
#include "stdio.h"
#include "string.h"
in...
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2014-11-19 01:28:26
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在制作NPC汽车的路线,摆点->放入数组->画线;每个点放入数组很浪费时间,所以我考虑把所有点放入一个父级,以此来在edito模式的时候,动态获取所有点信息,然后绘制路线。我这里以脚本的enable状态来控制数组元素的获取。 1 using UnityEngine; 2 using System.C...
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2014-11-17 12:07:08
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游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会...
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2014-11-15 21:30:38
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;}NPC;////main.c//GitDeom////Createdby黄桥平on14/11/8.//Copyright(c)2014年黄桥平.Allrightsreserved.//#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefstruct_NPC{inthp;intid;intact;intpx,py;charname[20];}NPC;typedefstruct_Node{NPCdat;struct_Node*pNext;}..
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编程语言 时间:
2014-11-10 01:16:44
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353
工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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2014-11-06 23:19:52
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BUFF,DEBUFF:增益状态,包括自己或者队友施加的,例如骑士的祝福,牧师的耐力精神,小德的爪子DEBUFF就是减益状态,例如你PK的时候法师的寒冰箭减速,盗贼的毒药,SS的腐蚀等等NPC:NPC就是Non-Player-Controlled Character 即“非人控制玩家角色”,我们游戏...
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2014-11-02 07:01:30
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非流水线下,指令的常规操作:IFIR<- Mem[PC]NPC<- PC+4ID-instruction decode and register fetch stepA<- Regs[IR6..10]B<- Regs[IR11..16]可能读取的寄存器值没有用,但没关系;译码后如果没用,以后操作就不...
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2014-11-01 20:23:32
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412
OnWalkClick:function(sender){ var sfLaoJun1=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun1,cc.rect(0,0,70,101)); var sfLaoJun2=new cc.SpriteFrame(re...
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Web程序 时间:
2014-10-22 20:08:00
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OnWalkClick:function(sender){var sfLaoJun1=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun1,cc.rect(0,0,70,101));var sfLaoJun2=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun2,cc...
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Web程序 时间:
2014-10-22 17:44:57
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