P: 能在多项式时间内解决的问题 NP: 不能在多项式时间内解决或不确定能不能在多项式时间内解决,但能在多项式时间验证的问题 NPC: NP完全问题,所有NP问题在多项式时间内都能约化(Reducibility)到它的NP问题,即解决了此NPC问题,所有NP问题也都得到解决。 NP hard:NP难...
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2015-05-26 20:57:40
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要计算或解决一个问题,该问题通常有一个大小规模,用n表示。例如,若分析计算一个二进制数,该数有多少位,这个位就是其大小规模。再比如,从n个数里面找出最大的那个数,这个n就是该问题的规模大小。怎么找?我们要比较n-1次才能得到结果,这个n-1就是所花的时间,也就是时间复杂度。再比如,将n个数按从大至小...
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2015-05-26 20:39:08
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基类:using UnityEngine;using System.Collections;public class CommonNPC : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is.....
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2015-05-21 10:26:25
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最近在做的一个项目,NPC的动画是用Spine来做的。游戏中随着不同的状态变化,会导致NPC在“待机”、“准备进攻”、“进攻“、”眩晕“、”死亡“等等多种状态之间来回切换,NPC每切换一种状态,随之就要立刻播放该状态下的动画。
游戏中播放spine动画是用SkeletonAnimation对象调用setAnimation方法,我遇到的问题是,在多种动画这样切换播放时,有的动画被切换后仍有残影存留...
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2015-05-13 19:50:34
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NPC问题,不存在多项式时间的算法,但是在算法中可以做剪枝优化:1. 第一次写的算法,缺少剪枝: 当前路径 >= 之前算出的最短路径, 则当前路径不在继续遍历#include #include #include using namespace std;int N;int map[12][12];in...
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2015-05-07 12:15:04
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人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中然后创建AnimatorController,命名...
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2015-05-07 11:48:23
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这里的想说的NPC不是Non-Player-Controled,非玩家控制角色,而是Non-determinisitc Polynomial complete problem,它属于一类很特殊的问题,迄今为止,没有人能够找出求解NPC问题的多项式时间的算法,同时也没有人能够证明对于这类问题不存在多....
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2015-05-04 17:50:11
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错误内容①:[1429500851]ndomod:Couldnotopendatasink!I‘llkeeptrying,butsomeoutputmaygetlost...[1429500851]ndomodregisteredforcontactdata‘[1429500851]ndomodregisteredforcontactnotificationdata‘[1429500851]Eventbrokermodule‘/usr/local/nagios/bin/ndomod.o‘initi..
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2015-04-20 19:18:49
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转自:http://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/13/2497776.html 1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有....
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2015-04-17 17:37:57
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