print(">>Script: More Vendor NPC.") local NPCID = 190099local NPCNAME="随身商人" local DW=1local OT=2--GOSSIP_ICON 菜单图标local GOSSIP_ICON_CHAT = 0 -- 对话loc...
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2015-09-29 22:06:26
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A *搜索算法称为A星算法。这是一个在图形平面,路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 首先:1、在Map地图中任取2个点,開始点和结束点 2、首先推断该点是不是不能够穿越的点,或者是已经再close中了 3、假设2步骤...
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2015-09-26 09:20:12
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利用KBE +U3D 做的一个简单MMO手游Demo目前只完成到一个普通攻击和一个火球术,火球术需要点击怪物后才能释放。点击npc后会跳到一个副本。里面有一只半兽人。欢迎大家来试玩 并提出宝贵意见.http://pan.baidu.com/s/1dDtVjnb感谢kbe 一直以来的帮助。
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2015-08-29 21:37:48
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Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。一、创建精灵常见的三种方法:1、直接使用Sprite的create方法创建autospri..
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2015-08-28 02:28:40
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模板方法这个名字看着很陌生,其实在游戏中大量使用了模板方法,因为游戏中玩家、NPC和静态物体等不同的对象,使用多态特性能很好地进行区分。模板方法的定义是:模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
举个最简单的玩家和NPC死亡时的逻辑:
流程图如下:代码如下
// MVC.cpp : 定义控制台应用...
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2015-08-11 01:26:32
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A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。
这种算法的所获得的路径并不一定是最短路径但一定是我们所关注的某一方面价值最“优”的路径。我们将地图划分为一个个节点,从出发点到目标的路径就可以使用一个节点列表来表示。那么如何获得的这个节点列表才算是“最优”呢?这就要用到我们前面提到的启发...
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2015-08-09 00:29:01
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P问题:在多项式时间内解决。NP问题:在多项式时间内验证可能答案中的一个。NPC问题:所有NP问题归约成一个问题,解决了这个问题,就相当于解决了所有的NP问题。P问题是NP问题,因为在多项式时间内解决就肯定可以在多项式时间内验证可能答案中的一个NP问题是P问题吗?未获证明!解决了该问题去美国哪100...
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2015-07-29 13:56:33
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//
// main.c
// homework_linkList
//
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//
#include
#include
typedef struct _NPC{
char n...
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2015-07-24 18:17:45
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NP问题NPC问题和NPC问题P类问题 :如果一个问题可以找到一个能在多项式的时间里解决它的算法,那么这个问题就属于P问题。NP问题:是指可以在多项式的时间里验证一个解的问题。NP问题的另一个定义是,可以在多项式的时间里猜出一个解的问题。 很显然,所有的P类问题都是NP问题。关键是,人们想知道,是....
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2015-07-23 23:10:51
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