上期工程实现了任务UI的构建与交互,本日总结指针的处理。 需求:在不同物体上指针不同。具体分类有:常规、NPC、攻击、锁定、拾取五种。 首先设定前两种,思路:设置更换指标方法,在NPC类中调用方法,脚本如下: ①创建GameSetting类,构建一个单例模式应用 Class GameSetting ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-25 14:31:07
阅读次数:
297
前期工程已经实现了角色的移动以及镜头的控制。现在开始处理场景中的NPC以及任务UI。 一、NPC的创建 将工程中的NPC—长者模型拖动至场景内,并添加碰撞盒子,调整位置及大小。 二、任务UI的建立 2.1 任务背景的搭建 将工程素材的图片打包入工程文件的Atlas,然后在UIroot中创建背景即可。 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-23 14:51:41
阅读次数:
209
2-SAT 问题是k-SAT问题在k==2时的特殊情况,因为已经证明k>=3时的k-sat问题属于npc问题。所以在这里仅研究2-SAT的特殊情况。 何为2-sat问题? 简单地说就是有N个集合,每个集合中有两个元素,其中一些集合中的元素存在相对关系。求出从每个集合中取出1个元素的方案。 先看一道例 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-21 15:12:04
阅读次数:
232
1.TActor 增加S变量 和N变量 通过 TActor.S[序号] TActor.N[序号] 进行访问读写操作 序号 范围为 0-99.2.TActor 增加 SendMessage 函数 实现怪物说话 NPC说话接口3.TPlayObject.SendClientUIVisible 设置客户端 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-21 06:24:03
阅读次数:
119
D&D世界观LOL的开发者说过,世界观不重要,重要的是玩法D&D游戏特色:1、每个NPC和玩家(微信、QQ接口)都有自己的头像,对话中都提供【询问/交谈】【攻击】【取消】三种模式 D&D战斗特色是要回合制还是行动条?如果我要突出自由度的特色,如文字行动特色。要怎么写逻辑呢?如果仅仅是列出【攻击】【技 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-21 09:51:19
阅读次数:
208
Description 图论小王子小C经常虐菜,特别是在图论方面,经常把小D虐得很惨很惨。 这不,小C让小D去求一个无向图的最大独立集,通俗地讲就是:在无向图中选出若干个点,这些点互相没有边连接,并使取出的点尽量多。 小D虽然图论很弱,但是也知道无向图最大独立集是npc,但是小C很仁慈的给了一个很有 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-06 14:47:53
阅读次数:
98
延长游戏寿命的方式,视游戏类型和客群而定,但通常不离一个‘新’字,例如: 新的感受:RPG 的新剧情、新 NPC、新城镇,恋爱模拟游戏的事件分歧,线上游戏和其他玩家互动交流。。。 新的玩法:新敌人、新关卡、新技能、新系统。。。 这些新的体验,大都是需要花费更多时间制作的,又可能三两天就被玩完玩腻,不 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-05 12:14:45
阅读次数:
165
首先在物品数据库 把 怪物掉落触发功能脚本 和 拾取时触发功能脚本 勾上凡是要用到该功能的装备全部勾上 脚本方面 在 系统固定NPC QFunctionNpc 下的对应脚本添加修改 //怪物掉落物品触发(针对监视物品):Owner:物品所属玩家,Monster:掉落怪物,item:物品,X, Y 掉 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-24 18:45:12
阅读次数:
348
4316: 小C的独立集 Description 图论小王子小C经常虐菜,特别是在图论方面,经常把小D虐得很惨很惨。 这不,小C让小D去求一个无向图的最大独立集,通俗地讲就是:在无向图中选出若干个点,这些点互相没有边连接,并使取出的点尽量多。 小D虽然图论很弱,但是也知道无向图最大独立集是npc,但 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-17 21:13:14
阅读次数:
406
P问题、NP问题和NPC问题 这或许是众多OIer最大的误区之一。 你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”、“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道,大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题。他们没有搞清楚NP问题和NPC问题的概念。NP问题并不是那种“只有搜 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-21 12:52:48
阅读次数:
188