容易想到将问题转化为求图的独立数问题 ,但求一般图的独立集是一个NPC问题,需要一些转化。 状态压缩,枚举每个上古农场是否选择,然后将剩下的新农场根据i + j奇偶性分为x , y集。 结果为 max(tot + nx + ny - 二分图匹配数) ...
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2016-09-23 21:37:04
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http://www.cnblogs.com/jiel/p/5852591.html 众所周知求一个图的哈密顿回路是一个NPC问题: In the mathematical field of graph theory, a Hamiltonian path (or traceable path) i ...
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2016-09-19 01:10:02
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简单的人物原则上只要有 set_name<名字> 、 combat_exp <经验>就行了,当然我们总得稍微多添一点了。inherit NPC;void create(){ set_name(<中文名>, ({ <英文id> }) ); set("title", <头衔>); set("gender ...
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2016-09-16 00:09:49
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《新巫师入门手册》 第一章:观念篇■ 内容提要:什么是巫师?怎样做一个巫师?如何做好一个巫师? 第二章:上手篇■ 内容提要:最简单的房间怎么写?NPC又怎么写?先看懂一些常用的参数? 第三章:理解篇■ 内容提要:什么是LPC?什么是函数、对象?只有理解才有利于消化 第四章:见习篇■ 内容提要:我要工 ...
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2016-09-16 00:08:11
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一、游戏类软件 软件名称:剑侠情缘3 类型:3D武侠角色扮演电脑客户端游戏 1.游戏本身具有浓厚的古风色彩,创建人物时可以自己按照自己的想法捏脸型,这一点极大地吸引了我,不再是传统游戏中只能是系统已经画好的脸型,而是自己可以改变的脸型数据。除此之外,这款游戏的历史构架非常吸引人的眼球,各个NPC都有 ...
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2016-09-15 11:03:46
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1.看过北京工业大学杨红丽老师的学生设计的游戏对此很感兴趣,对游戏设计这方面一直有小小的设计,总想设计一款自己喜欢的手游,但是一直都没有灵感。看到这个标题就点进来看了一下,大概了解的这个团队主要设计的游戏模块,主要根据游戏人物所具有的功能来设计相应的类,分别有人物与NPC的互动、人物跟换自己背包、人 ...
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2016-09-13 06:42:40
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上期功能实现了NPC模型的点击逻辑,现在开始建立药品的信息清单窗口。 功能需求: ①显示药品的信息列表,包含:物品得icon、物品名称、物品效果,物品价格; ②显示药品的购买按钮,实现点击功能; ③点击购买按钮后,显示输入框,输入框内输入数字后,有OK确认按钮。 构建过程如下: ①创建一个sprit ...
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2016-09-10 17:32:06
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快下班了,对于这个沙盒类文字游戏,其实考虑的东西还是很多的,服务器的架构,NPC, NPC API的运算,等等等 现在在思考大数据传输,比如背包数据或者拍卖行的商品展示数据在传输的时候的性能问题 目前是这样想的,常规的指令数据,如玩家进入场景 战斗指令 这些都通过指令服务器去处理,对于LIST类型的 ...
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2016-08-30 19:37:14
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一、游戏简介 《大话NPC》是一款单机RPG类型游戏,其颠覆了传统的角色扮演游戏的玩法,玩家不再以玩家的身份进行游戏,而是扮演NPC,使玩家能更真实的体验游戏世界的爱与恨、情与义、离别与相聚,更具代入感更畅快淋漓的去体验游戏中NPC之间的故事纠葛。《大话NPC》目前尚处于内测状态,在后期完善玩法体系 ...
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2016-08-26 21:30:14
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6.包裹面板:按键盘上的字母“X”键可测试拾取功能,会自动拾取出不同种类的物品,鼠标移到物品上会显示物品简介。 7.技能面板:不带遮罩的技能表示当前等级可用,带遮罩的技能表示当前等级不可用,人物达到10级后全部可用。可将技能拖入右侧的快捷栏使用,数字键1~6触发。 8.相机视野:鼠标滚轮放大缩小视野 ...
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2016-08-26 21:27:42
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