多边形的组成条件是最长边不能占边长总和的一半,将木棒想象成圆多砍一刀,然后是简单概率.
Polygon
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: Unknown
64bit IO Format: %lld & %llu
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2015-01-30 22:40:26
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OpenGL中的多重采样
抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
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2015-01-25 00:13:30
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实例 定义和用法shape 属性与 coords 属性配合,可以规定区域的尺寸、形状和位置。详细解释:shape 属性用于定义图像映射中对鼠标敏感的区域的形状:圆形(circ 或 circle)多边形(poly 或 polygon)矩形(rect 或 rectangle)shape 属性的...
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Web程序 时间:
2015-01-22 17:39:28
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原文: http://tutorials.jenkov.com/svg/polygon-element.html Polyline 虽然说这个 元素我没用过,但是还是蛮强大的,也翻译下 示例 效果如下 折线是通过定义很多点来定义的,在points 属性中每个点 都是x,y 这样的形式,这个例子有3个...
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2015-01-17 11:08:31
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//结束绘制圆形之前,得到Polygon var pos = gPolyObj.Position; var bufferR = gPolyObj.Radius; var cVerticesArray = [-122.415025...
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2015-01-15 23:47:27
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2107:Largest Rectangle in a HistogramTime Limit: 1 SecMemory Limit: 64 MBSubmit: 777Solved: 220DescriptionA histogram is a polygon composed of a seque...
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2014-12-29 11:42:33
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题意:有一根绳子,在上面随机选取k个切点,将其切成k+1段,求这些线段能够成k+1边形的概率。分析:要构成k+1边形,必须最长的线段小于其他k个线段之和才行。紫书上给出了一种解法,但是感觉理解得不是太好,所以又去网上找了其他解法。知乎上有人问过这个问题,而且给出了很多种严格的解法。最后代码里将(1L...
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2014-12-27 22:59:10
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当初始化类的对象时,如果有多个属性,考虑到每一种组合的话需要定义很多构造器,显然这是很麻烦的,通过对象初始化器可以很好地解决这个问题在类中对字段初始化;创建对象的时候使用对象初始化器; 1 //在创建类的时候对其属性进行初始化 2 class Polygon 3 { 4 pu...
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2014-12-23 21:06:23
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Bump mapping is very much like Texture Mapping. However, where Texture Mapping added colour to a polygon, Bump Mapping adds, what appears to be su...
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移动开发 时间:
2014-12-23 15:09:57
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目录介绍解决思路问题一:点与线段的关系问题二:线段与线段的关系问题三:点与多边形的关系问题四:线段与多边形的关系总结源码介绍最近项目中要用到有关几何(Geometry)方面的知识,程序需要判断给定的一条线段(Segment)与指定多边形(Polygon)的位置关系。这种关系分为三种:多边形包含线段、...
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编程语言 时间:
2014-12-15 18:58:48
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