在新建Unity项目时,Unity会默认给我们建立一个文件夹并在里面放置一个已经创建好的场景,这个场景叫做SampleScene。通常我们会将这个场景删掉或者将其重命名为Main或是其他自己项目需求的名称继续使用;在新建脚本或者新建材质的时候通常也是需要自己先去手动创建文件夹之后再去再这个文件夹内进 ...
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编程语言 时间:
2020-05-17 10:38:36
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309
在 Docker 的 CentOS7 镜像 中安装 mysql 本来以为是个很简单的过程居然折腾了这么久,之前部署云服务器时也没有好好地记录,因此记录下。 特别提醒: 本文的操作环境是在 Docker 的 CentOS7 镜像 中,与实际的 CentOS7 环境会略有不同(在 CentOS7 中使用 ...
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数据库 时间:
2020-05-17 10:37:08
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87
```C# /// ///读取StreamingAssets中的文件 /// /// StreamingAssets下的文件路径 /// 读取到的字符串 public static string GetTextForStreamingAssets(string path) { string loca... ...
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编程语言 时间:
2020-05-16 12:45:32
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352
LitJson如何使用? 在github上有项目网址,下载新的release版本(新版支持序列化字典,以及更多类型)。链接: "https://github.com/LitJSON/litjson/releases" 在Unity中创建Plugins文件夹,把下好的dll文件放入到Plugins文件 ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 17:24:11
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75
Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle 效果图 需求由来 因为编辑器需要做一个搜索的功能 想到搜索框怎么用Unity自带的UI效果实现 最后查到 输入框GUIStyle "ToolbarSeachTextField" 删除按钮 GUIStyle "ToolbarSeachCa ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 16:10:31
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162
Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 13:58:21
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https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 11:46:10
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PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 13:15:42
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70
注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window Package Manager Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种类型的用户: 制作多玩家的 ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 01:32:27
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Batch一般指代经过打包之后的Draw call。 1. 静态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】 要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static ...
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编程语言 时间:
2020-05-13 20:32:25
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97