1.引用计数器 每种语言都有自己的内存管理机制,当然OC也不例外。当一个对象创建的时候,系统在堆中给这个对象分配了一块存储区域,这个对象被栈中的对象指针所指向,当没有任何指针指向这个对象的时候,系统怎么释放这块对象内存呢?OC中是用引用计数器来实现的。每一个对象拥有一个引用计数器(占四个字节),当....
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2014-10-03 20:16:25
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一、nil 我们给对象赋值时一般会使用object = nil,表示我想把这个对象释放掉; 或者对象由于某种原因,经过多次release,于是对象引用计数器为0了,系统将这块内存释放掉,这个时候这个对象为nil,我称它为“空对...
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2014-09-28 17:33:24
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内存管理分为:MRC、ARCMRC:手动管理引用计数器ARC:自动管理引用计数器ARC的释放原理//是MRC,会引起计数器上变化。只要没有强指针指向对象,就会释放对象。+1:retain、alloc、copy-1:release(立即-1)、autorelease(遇到释放池)操作引用计数器原则:....
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移动开发 时间:
2014-09-14 23:21:47
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PHP变量赋值底层做了什么动作,变量间赋值什么时候简单地修改引用计数器,什么时候进行变量分离? 本文给你最通俗的解释,看完一遍后完全理解~...
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Web程序 时间:
2014-08-28 13:23:59
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//定义一个bigArr数组,
NSMutableArray *bigArr = [[NSMutableArray
alloc]
init]; //引用计数0 - 1
//此时只是定义了一个smallArr 并没有开辟空间,所以引用计数不加一
NSMutableArray *smallArr =
nil;
...
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2014-08-15 09:31:57
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垃圾回收 垃圾回收的三个问题: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收?1.哪些对象需要回收? 判断对象是否存活的办法: 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,有一个地方引用就+1,引用失效就-1.只要计数器为0则对象已死。 优点:简单易实现; ...
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2014-08-15 01:19:16
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内存管理任何继承了NSObject的对象,都需要进行垃圾回收,对基本数据类型无效(int float double 指针等) 原理每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器,当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1给对象发送一条retain...
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2014-08-14 16:29:58
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(1)引用计数法
这是最经典和最古老的一种,它的工作原理是为每个对象配备一个计数器,只有这个对象被引用了,引用计数器就加1,当引用失效时,计数器减一,只要计数器为0,意味着不再被使用,于是该对象就可以被回收了。
优点:实现简单;
缺点:无法处理循环引用情况。即有应该被回收的垃圾对象A、B,他们互相引用,除此之外无其他引用,然而他们计数器值不是0,因此无法回收,从而造成内存泄漏。
(2...
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2014-08-02 18:31:14
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很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用。很多应届生和一些有多年工作经验的开发人员,他们对于这个问题给予的都是这个答案..
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2014-07-29 16:00:39
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Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计数,在需要维持对象生存的程序段的开始和结束分别增加和减少一次引用计数,这样就可以实现十分灵活的内存管理。...
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2014-07-08 13:49:42
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