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Django 项目文件介绍
-Django项目文件夹 --project文件夹 settings.py 配置文件 urls.py 路由与视图函数对应关系 (路由层) wsgi.py wsgiref模块(不考虑) --manage.py Django的入口文件 --db.splite3 django 自带的sqlite3数据库( ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 11:49:05    阅读次数:0
flutter 获取安卓手机定位 失败(仅安卓、仅定位)
1:使用 插件 geolocator ,官网 https://pub.dev/packages/geolocator 2:按照官网配置,代码照抄 static Future<FlutterLocation> determinePosition() async { bool serviceEnable ...
分类:移动开发   时间:2021-04-21 11:46:27    阅读次数:0
“改造” VS Code 编辑器,一起写个插件吧!
作者:HelloGitHub-小夏(首发于 HelloGitHub 公众号) 作为一个靠代码作为“生计”的开发者,bug 写的好不好,编辑器真的很重要!那么 Visual Studio Code 这个大名你肯定不会陌生。作为一个老厉害的编辑器,它的过人之处简单讲讲来说有这么几点: 首先,它的设计者是 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 11:45:33    阅读次数:0
iOS promise
###三方框架 PromiseKit : https://github.com/mxcl/PromiseKit Bolts : https://github.com/BoltsFramework/Bolts-ObjC ###自定义demo: #import <Foundation/Foundatio ...
分类:移动开发   时间:2021-04-20 15:43:40    阅读次数:0
PAT 1022 Werewolf PAT顶级
爆搜,按照题意来搜。。。 太难写了,当模拟写的,代码分成了很多块,长度比较难看。。。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define fastio ios::sync_with_stdio(false ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 15:37:24    阅读次数:0
[转][C#]自定义提示控件
实现了提示控件(picture1)随着鼠标而移动,但点击时仍会显示(是一个BUG) 需要绑定事件到 form、panel1、picture1、等控件 private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { //timer1.S ...
分类:Windows程序   时间:2021-04-20 15:36:30    阅读次数:0
安卓开发 利用百度识图api进行物体识别
前文 之前的随笔中,已经通过相机或相册获取到了我们想要的图片,接下来进行识图api的配置工作。我使用的是百度的api,利用python获取信息,并在MainActivity中进行调用来输出信息。 一、首先我们需要申请创建一个应用(管理控制台->产品服务->图像识别),百度智能云,得到api key和 ...
分类:移动开发   时间:2021-04-20 15:32:06    阅读次数:0
数据结构-模板-并查集(路径压缩+按秩合并)
所谓并查集就是将编号为1~n的n个对象划分为不相交集合,在每个集合中,选择其中的某个元素代表所在集合在这个集合中,并查集的操作有初始化,合并,查找。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define IOS ios::sync_with_std ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 15:31:02    阅读次数:0
算法-初次尝试-模拟退火
我对模拟退火的初步理解,还没深入了解过。这里只是用模拟退火求函数极值。 题目:https://vjudge.net/problem/HDU-2899 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define IOS ios::sync_with_std ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 15:29:36    阅读次数:0
Egret 性能优化
1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了) ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:28:17    阅读次数:0
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