中文社区 常量 1.字符串常量 在SQL中,一个字符串常量是一个由单引号(')包围的任意字符序列,例如'This is a string'。为了在一个字符串中包括一个单引号,可以写两个相连的单引号,例如'Dianne''s horse'。注意这和一个双引号(")不同。 2.美元引用的字符串常量 虽然 ...
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数据库 时间:
2021-01-26 11:53:53
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有向带权图的单源最短路径经典算法是dijkstra,下面就对算法的过程和代码实现进行记录 算法过程: 1、数据结构:图的带权邻接矩阵G.Edge[u][i],如果u到i有边则G.Edge[u][i]等于<u,i>边的权值;否则G.Edge[u][i]等于∞。 一维数组dist[i]记录从起始点到i节 ...
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编程语言 时间:
2021-01-26 11:52:33
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损失函数 总损失定义为: yi为第i个训练样本的真实值 h(xi)为第i个训练样本特征值组合预测函数 又称最小二乘法 正规方程 理解:X为特征值矩阵,y为目标值矩阵。直接求到最好的结果 缺点:当特征过多过复杂时,求解速度太慢并且得不到结果 其中y是真实值矩阵,X是特征值矩阵,w是权重矩阵 对其求解关 ...
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其他好文 时间:
2021-01-25 11:38:16
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原题链接 考察:二分图匹配+线性代数(?) 完全是参考大佬的思路: 根据线性代数的知识,如果矩阵的对角线全为1,说明该矩阵的秩是满的,而初等变换(交换行或者列)不改变矩阵的秩,因此行变换可由列变换代替,其实这道题感觉是在求矩阵的秩,行列变换同时进行会改变矩阵的秩,因此这道题只用行变换或者列变换即可 ...
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2021-01-25 11:35:38
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题意 给一个 \(n \times m\) 的矩阵 \(a\) , \((1\le n,m \le 100)\) , 其中 \(1 \le a_{ij} \le {10}^9\) 定义一个矩阵是合法的当且仅当没有任何两个相邻的元素是相等的(上下左右为相邻) 你可以将矩阵中若干个元素加一,使其合法,输 ...
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2021-01-25 10:47:25
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前言 指数函数 对于指数函数 \(y=a^x\) 而言,我们必须限制其底数 \(a\) 的取值;否则可能出现“混乱局面”: ①若 \(a<0\),则对于 \(x\) 的某些数值,可使$ax$无意义,如$(-2){\frac{3}{4}}$在实数范围内函数无意义; 也可能出现一个自变量对应两个函数值的 ...
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2021-01-22 12:29:49
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处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
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2021-01-22 12:23:04
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jvm组成 jvm的组成包括 类加载器,字节码执行引擎,内存模型。(并不是只有内存模型) 这图必背 要理解每个区域放的数据是什么 栈:局部变量,栈帧的概念 程序计数器:字节码的行号指示器 本地方法栈:native修饰的方法所需要的内存区域 方法区:类信息、常量、静态变量数据 堆:所有的对象 直接内存 ...
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2021-01-22 12:12:24
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在上一篇中使用ComputeShader进行了向量和矩阵的相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取的数据量很大时会有比较高的耗时,会导致游戏卡顿影响体验。 ...
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Web程序 时间:
2021-01-22 11:43:21
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设计模式目录 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 亦称: 缓存、Cache、Flyweight 对象的常量数据通常被称为内在状态, 其位于对象中, 其他对象只能读取但不能修改其数值。 而 ...
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其他好文 时间:
2021-01-20 12:09:41
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