原文:http://blog.csdn.net/passball/article/details/7661887 (一)SVM的背景简介支持向量机(Support Vector Machine)是Cortes和Vapnik于1995年首先提出的,它在解决小样本、非线性及高维模式识别中表现出许多特有的...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 19:18:22
阅读次数:
218
排序算法分类:内部排序(在排序过程中不需要访问外存就可以完成排序)外部排序内部排序分类:交换排序冒泡排序快速排序选择排序直接选择排序堆排序插入排序直接插入排序希尔排序合并排序外部排序:
常见的是多路归并算法,即将原文件分为多个能够一次装入内存一部分,分别把每一部分调入内存完成排序,然后对已经排序的....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 14:23:42
阅读次数:
314
一、决策树分类算法概述 决策树算法是从数据的属性(或者特征)出发,以属性作为基础,划分不同的类。例如对于如下数据集(数据集)其中,第一列和第二列为属性(特征),最后一列为类别标签,1表示是,0表示否。决策树算法的思想是基于属性对数据分类,对于以上的数据我们可以得到以下的决策树模型(决策树模型)先是....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 14:29:54
阅读次数:
386
1、概述 给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24点的游戏。这方面的程序非常多,一般都是穷举求解。本文介绍一种典型的算24点的程序算法,并给出两个详细的算24点的程序:一个是面向过程的C实现,一个是面向....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 11:21:36
阅读次数:
151
1、概述 给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24点的游戏。这方面的程序非常多,一般都是穷举求解。本文介绍一种典型的算24点的程序算法,并给出两个详细的算24点的程序:一个是面向过程的C实现,一个是面向....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-18 21:16:08
阅读次数:
168
概述(泛型算法)
大多数算法都定义在头文件algorithm中。标准库还在头文件numeric中定义了一组泛型算法。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector vec;
for(size_t t=0 ; t != 44 ; ++t)
{
...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-16 21:47:20
阅读次数:
300
四种基本算法概述:基本排序:选择,插入,冒泡,希尔。上述算法适用于小规模文件和特殊文件的排序,并不适合大规模随机排序的文件。前三种算法的执行时间与N2成正比,希尔算法的执行时间与N3/2(或更快)成正比;前三种算法在平均,最坏情况下都是N2,而且都不需要额外的内存;所以尽管他们的运行时间只相差常数倍...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 10:01:38
阅读次数:
384
STL 算法STL算法概述简介:STL算法部分主要由头文 件,,组成。要使用
STL中的算法函数必须包含头文件,对于数值算法须包
含,中则定义了一些模板类,用来声明函数对象注意:编译器无法检测出所传递的迭代器是一个无效形式的迭代器,当然也无法给出算法函数错误的提示,因为迭代器并不是真实的类别,它只是...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 04:00:34
阅读次数:
358
一、Apriori 算法概述
Apriori 算法是一种最有影响力的挖掘布尔关联规则的频繁项集的 算法,它是由Rakesh Agrawal 和RamakrishnanSkrikant 提出的。它使用一种称作逐层搜索的迭代方法,k- 项集用于探索(k+1)- 项集。首先,找出频繁 1- 项集的集合。该集合记作L1。L1 用于找频繁2- 项集的集合 L2,而L2 用于找L2,如此下去,直到不能找到 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 17:50:47
阅读次数:
280