写在前面好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下...
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2014-11-14 19:47:39
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一、问答题:(1)139邮箱资源服务器与缓存相关的响应首部是怎么配置的?(2)登录139邮箱web2.3,在浏览器有缓存的情况下,刷新页面,浏览器会不会重新发送请求获取静态资源?如果会,请列出与缓存相关的请求首部以及响应状态码;如果不会,请说明原因。(3)请指出Cache-Control与Expir...
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2014-07-25 19:13:02
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一、问答题:(1)139邮箱资源服务器与缓存相关的响应首部是怎么配置的? 答:(2)登录139邮箱web2.3,在浏览器有缓存的情况下,刷新页面,浏览器会不会重新发送请求获取静态资源?如果会,请列出与缓存相关的请求首部以及响应状态码;如果不会,请说明原因。答:依然会发送请求资源的请求,但服务器响应....
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2014-07-23 16:22:11
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这个程序是我上研二上学期时下一届师弟师妹们的面向对象课程大作业,当时我正好看过两三本 C++ 书籍,虽然忙着项目,但还是忙里偷闲检验了下自己。从设计到实现,耗时一周左右,完成于 2013 年年底。虽是面向对象课程作业,但是只用到了“封装”,没有触及“继承”和“多态”,只是基于对象而已。以前的做一个东...
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2014-07-22 22:40:14
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UML课程作业要求绘制十种UML图,选择Enterprise Architecture作为绘图工具,每次绘制图都要上网找教程,感觉十分麻烦,而且有些图没有找到具体教程,靠自己摸索找到了绘制方法,现在总结一下使用Enterprise Architecture如何绘制这十种图,方便大家使用。
首先这十种图分别是:
概念类图,活动图,状态机图,用例图,顺序图,通讯图,设计类图,包图,组件图,部署图。...
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2014-06-09 23:35:04
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博主是自然语言处理方向的,不是推荐系统领域的,这个程序完全是为了应付大数据分析与计算的课程作业所写的一个小程序,先上程序,一共55行。不在意细节的话,55行的程序已经表现出了协同过滤的特性了。就是对每一个用户找4个最接近的用户,然后进行推荐,在选择推荐的时候是直接做的在4个用户中选择该用户item没...
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2014-06-07 07:19:12
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