码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx mk    ( 2806个结果
关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder 3.0使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调如:1 local function onMenuItemAClicked()2 ...3 end4 5 TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = o...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:06:54    阅读次数:321
[cocos2dx 3.0 + ios]如何编写iAd的plugin
cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 23:12:04    阅读次数:616
[cocos2dx 3.0 + iap]中文文档(转)
一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。 下图即为基本的store kit 模型:Sto...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:52:56    阅读次数:291
如何解决xcode里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:16:20    阅读次数:394
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题)
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。 首先是创建新工程 比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了 下面是命令: cocos new hel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:09:50    阅读次数:429
Android C/C++ 开发
标准的做法是 把 src 放到 /Android/develop/ 目录下去,然后建立 Android.mk 文件,然后 make modue ...., 但是,这种方式 太麻烦。下面介绍一种方法,可以比较快速的编译 C 库,和上一篇中一样,首先要设置自己的环境变量:cat setenv.shexp...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 00:19:35    阅读次数:488
[cocos2dx 3.0 + xcode]坑点记录
1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包 3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_S...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:16:21    阅读次数:319
cocos2dx加密解密资源
先加密游戏资源然后改cocos2dx底层代码,在读取的时候进行解密 1 unsigned char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize) 2 { 3...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 15:38:50    阅读次数:285
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
区分上下左右手势cocos2dx
void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){ CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y); if (openTouch) { CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:40    阅读次数:359
2806条   上一页 1 ... 278 279 280 281 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!