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python进阶八_警告和异常
心情有点纠结,怎么说呢,倒不是因为其他学习上的事情,反而是因为生活上狗血的剧情逼着人偏离,渐行渐远,人跟人之间有误会也是正常的,可能是因为交流不够,彼此不够了解吧,希望能尽快度过这一段纠结的日子,简单的生活,慢慢的品味,细细的思考。 最近一段时间,因为需要,借阅了一本Python Cookbook,发现这本书在很多方面介绍的都很不错,比如一些系统管理,web,分布式编程,数据持久化等等这些方面。但...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 04:38:42    阅读次数:373
ios app初始化和数据迁移的设计思路
总体思路 一般app启动之后,都有一个初始化的过程。此外后续app升级,还需要考虑数据迁移。所以初始化和数据迁移的框架,在初期的版本就要考虑好 总结一下我们的app采取的方案: 1、在持久化的文件夹内(比如UserDefaults或者Documents目录),用一个字段保存老版本号 2、在开始初始化之前,读取老版本号,以及当前版本号 3、如果该应用是第一次加载,那么老版本号就取不到(因为...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 00:13:13    阅读次数:400
Redis的主从复制设置与安装
引言: 本文将讲述如何在Redis进行主从设置。...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 23:57:32    阅读次数:514
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
redis 过期时间
memcached 和 redis 的set命令都有expire参数,可以设置key的过期时间。但是redis是一个可以对数据持久化的key-value database,它的key过期策略还是和memcached有所不同的。梳理,整理如下:redis通过expire命令来设置key的过期时间。语法...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 07:09:41    阅读次数:242
[NHibernate]缓存(NHibernate.Caches)
系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础[NHibernate]集合类(Collections)映射[NHibernat...
分类:系统相关   时间:2014-05-13 21:30:53    阅读次数:573
深入剖析 redis 主从复制
主从概述redis 支持 master-slave(主从)模式,redis server 可以设置为另一个 redis server 的主机(从机),从机定期从主机拿数据。特殊的,一个 从机同样可以设置为一个 redis server 的主机,这样一来 master-slave 的分布看起来就是一个...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 19:46:07    阅读次数:412
Linux redis的安装与配置
Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。1.环境#lsb_releaseLSBVersion::core-4.0-ia32:core-4.0-noarch:graphics-4.0-ia32:graphics-4.0-noar..
分类:系统相关   时间:2014-05-13 12:01:32    阅读次数:487
[NHibernate]Parent/Child
系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础[NHibernate]集合类(Collections)映射[NHibernat...
分类:系统相关   时间:2014-05-12 21:46:00    阅读次数:454
脑洞大开加偏执人格——可持久化treap版的Link Cut Tree2
试了一下先上再下的Treap方式,很高兴,代码变短了,但是,跑的变慢了!!!其实慢得不多,5%左右。而且这个版本的写法不容易写错。。只要会一般可持久化Treap的人写着都不难。。。就是相对于(压行的)Splay还是长了点。。。 代码: 1 #include 2 #include 3 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 20:56:42    阅读次数:480
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