Atitit..组件化事件化的编程模型--(2)---------Web datagridview 服务器端控件的实现原理and总结
1. 服务端table控件的几个流程周期 1
1.1. 确认要显示的字段(开始渲染) 1
1.2. 确认要显示的title 1
1.3. 格式化 1
2. Render显示级别 1
2.1. 简单化...grid.toHTML(); 1
2.2....
为了加快学习速度,和使程序更加容易理解。 我把sampler tutorial里面的一个例子 的固定代码和经常改动的代码经过简单的类的封装了一下。
以后学习的时候就可以只在另一个文件写render渲染代码和fx着色器代码了
D3DBase.h 基本框架代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include "resour...
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2014-10-02 00:10:41
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这篇文章提供chrome基于硬件加速的组合实现的背景和细节说明:为什么用硬件合成传统式,web浏览器完全依赖CPU来渲染网页内容,但是随着现在GPUs的能力以及能够以更小的体积嵌入设备,人们逐渐把关注点转向寻找更有效地使用基础硬件来实现更好的性能和节省电源消耗,使用GPU来合成网页内容能够带来非常明...
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2014-09-24 11:36:36
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原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm...
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2014-09-23 19:34:05
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具体以源码为准Talent继承自Marionette继承自BackBoneRegion: 继承自Backbone.Event,show(view)会调用view.render(),然后$el.append(view.el),触发相应的事件Layout: 继承自 ItemView,可以设置regi.....
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2014-09-23 13:25:34
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-09-18 23:52:22
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-09-18 13:22:23
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-09-17 12:11:42
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一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
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2014-09-15 15:44:59
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================...
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2014-09-14 23:42:17
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