修改成这个后解决 @ViewBag.Title - 我的 ASP.NET 应用程序 @Styles.Render("~/Content/css") @Scripts.Render("~/bundles/modernizr")
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2014-08-24 23:32:33
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123456789var app=require("express").createServer(); app.set("view engine","ejs"); app.get("/",function(req,res){ res.render("index",{"title":"test"});...
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2014-08-24 15:25:12
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1.$(selecter).trigger('create');手动触发容器的create事件,当用js手动生成html code时,可以手动出发html code所在container的create事件,从而re-render该container。
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2014-08-21 16:37:14
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考察render path与drawcall的关系,每个camera可以单独设置render path。以计算光照,不考虑batching,且只有一个PASS的材质为样本,比如Diffuse;如果材质不受光照影响,则跳过光照相关的PASS,比如Unlit/Texture。1.Forward Path...
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2014-08-21 13:04:24
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先说说 render 与 renderPartial, 各位看官, 先别走, 我没跑题, 这个问题如果需要解决, 关键就在 render 与 renderPartial 的区别.renderPartial()方法public stringrenderPartial(string $view, arr...
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2014-08-21 13:02:14
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Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空...
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2014-08-21 09:45:23
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mutil render targetPixel shder输出一个结构体Out.f4ColorOut.f4Normal这步在渲染物体的shader里在applicationsetcolortarget(surfColor,0)setcolortarget(surfNormal,1)这两步就可以 P...
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2014-08-20 15:59:12
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在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。
当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
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2014-08-19 19:03:25
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Android 为何引入 Render
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https://events.linuxfoundation.org/slides/2011/lfcs/lfcs2011_llvm_liao.pdf...
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2014-08-19 10:58:34
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@login_required()def to_register(request): return render_to_response("pay/register_yeepay.html", context_instance=RequestContext(request))// 意思简单,就不说了...
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2014-08-16 02:14:09
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