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《ASP.NET Web API 2框架揭秘》第三章 消息处理管道【样章】
《ASP.NET Web API 2框架揭秘》以实例演示的方式介绍了很多与ASP.NET Web API相关的最佳实践,同时还提供了一系列实用性的扩展。本书详细讲解了ASP.NET Web API从接收请求到响应回复的整个流程,包括路由、Http Controller的激活、Action方法的选择与...
分类:Windows程序   时间:2014-07-09 15:58:57    阅读次数:252
【ALearning】第三章 Android基本常见控件
本章主要介绍基本的平常较多使用的控件,包括TextView、EditView、ImageView、Button等。本章将介绍相关控件基本属性的使用,为以后章节的进阶学习提供基础。案例中引用的LinearLayout布局,可先不必深究,后续章节将会详细介绍。...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 12:49:35    阅读次数:168
Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十二)---148~153页(第三章--集合类型)
在数组的指定索引位置插入一个元素,可以调用数组的insert(atIndex:)方法: shoppingList.insert("Maple Syrup", atIndex: 0) // shoppingList now contains 7 items // "Mapl...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 13:36:37    阅读次数:254
C primer plus 练习题 第三章
5. 1 #include 2 3 int main() 4 { 5 float you_sec; 6 printf("请输入你的年龄:"); 7 scanf("%f", &you_sec); 8 printf("年龄合计:%e 秒!\n", you_sec * ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 16:24:54    阅读次数:162
Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十四)---163~170页(第三章完--第四章 流程控制)
Mutability of Collections (可变集合) 字典和数组都是在一个集合里储存多个值.如果你创建数组或字典后赋值给一个变量,那么这个集合就是可变的( mutable).这就意味着你在创建这个集合之后,依然可以改变这个集合的 大小,添加元素到集合里或者删除已有的元素.相反地,如果.....
分类:移动开发   时间:2014-07-03 21:02:03    阅读次数:248
《javascript语言精粹》——第3章
第三章:对象:属性名字:可以是包括空字符串在内的任意字符串;属性值:是除undefined值之外的任何值;【1】、对象字面量:var obj={}; //空对象var newobj={ name:"小明", age:17, school:{ class:"一班" }};属性名可加引号...
分类:编程语言   时间:2014-07-03 10:40:30    阅读次数:181
Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十三)---154~162页(第三章--集合类型)
Dictionaries (字典) 字典像是一个容器,它可以存放很多相同类型的值.每个值都有与之关联的唯一的键,键在字典里的作用,就像是每个值的身份证标识一样.与数组中的元素不同,字典里的每个元素没有 固定的循序.当你使用字典并且要查询一个值的时候,需要使用值的标识(key)才行.这就像是你在生.....
分类:移动开发   时间:2014-07-02 21:55:41    阅读次数:297
汇编入门学习笔记 (二)—— 寄存器(内存访问)、栈
疯狂的暑假学习之  汇编入门学习笔记 (二) 参考:《汇编语言》 王爽  第三章 一、寄存器(内存访问) 1.DS和[address] DS 数据段寄存器,用来存放数据段地址 [address] 用来表示数据段的偏移地址 同样跟CS一样,不可以通过 mov ds, 1000 给ds赋值 要通过通用寄存...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:26:22    阅读次数:196
Chapter3——进入Android Dalvik虚拟机
虽然Android平台使用Java来开发应用程序,但Android程序却不是运行在标准Java虚拟机上的。可能是出于效率和版权的考虑,Google为Android专门设计了一套虚拟机Dalvik Virtual Machine。 上面是第三章的前言,一年多以前,作者写这本书的时候,Kitkat(A....
分类:移动开发   时间:2014-07-02 00:55:49    阅读次数:283
R实战读书笔记四
第三章 图形入门 本章概要 1 创建和保存图形 2 定义符号、线、颜色和坐标轴 3 文本标注 4 掌控图形维数 5 多幅图合在一起...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 23:02:54    阅读次数:300
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